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  • 坦白来说,《风来之国》无论在画面、剧情、或是战斗解谜体验上都算得上是独立游戏中的佳品,它所呈现出的综合实力显然已超出我们评测前的预期。但真正难能可贵的,是沉浸在游戏中不时浮现出的童年回忆。《风来之国》成功地把这独属于一代玩家的经典游戏元素推陈出新,构建了一个令我们动容的像素世界。
    2021-09-14 16:00|于鱼
    9.0
  • 《剑灵》的知名度不言而喻,《剑灵2.0》开放后应该会有不少老玩家回归以及新玩家入坑,这或许也是回归、入坑的最好时机。凭借虚幻4引擎重构的剑灵系统,相信一定会给玩家们带来耳目一新的视听享受。同时还有诸多新玩法新内容等待开放,不如一起拭目以待。
    2021-07-06 16:00|17173
    9.0
  • 这次的《瑞奇与叮当:时空跳转》剧情简单、具有包容性,玩法和节奏也堪称畅快淋漓,从各方面来看都无什么太大问题。勉强能称得上“缺点”的,也只有该作那卡通风格的大众普适性了。或许,这不是一款能取悦所有玩家的顶尖神作,但它的出现无疑打开了一扇通往次世界的大门。
    2021-06-09 09:00|17173
    9.0
  • 《双人成行》无疑是一款理念新颖、制作精良、内容丰富,可玩性高的合作游戏,它将双人游戏推向了一个新高度。198元的价格加上“一人购买无限白嫖”的设定,玩家买不了吃亏买不了上当,绝对称得上是一款良心的黑马之作。
    2021-04-06 00:00|17173
    10.0
  • MHR发售3天就突破400万销量的惊人成绩,为怪猎正统新作重回任天堂主机开了一个好头儿,按照目前有限的内容量,开发组后续应该会,也完全有必要给本作持续提供大量更新,毕竟作为一个曾经掌机平台上的氢弹级IP,NS双模式特性和NSLITE的存在,让那些习惯或者怀念掌上狩猎的玩家继续拥有了一个随时打开游戏的便捷方式。
    2021-04-01 00:00|17173
    9.0
  • 从游戏体量上看《3D世界》关卡的数量和深度略有下降,更多是凭借马力欧在类型上统治级地位完成了一次依然惊艳但缺少震撼力的既定演出。《狂怒世界》更像是《奥德赛》里的一个大型主题关卡。如今NS大量轻度用户在多人游戏方面的刚需,让这款游戏具备了长期留在货架C位的傲人资本。
    2021-02-24 10:00|17173
    9.0
  • 整体来看,《杀手3》的游戏素质上佳,秉持了系列一贯的发挥水准。只不过没有官方中文加上EPIC限时独占的做法有些令人反感,再加上笔者之前提到的存档继承存在问题,所以目前并不算是一个入手的好时机。
    2021-01-25 10:00|17173
    9.0
  • 相对于8.0的一地鸡毛,9.0目前展现在玩家面前的或许算不上一个高开(依旧还是有很多玩家义无反顾地杀向了阴间),但是绝对没有低走的势头。大秘境和团本的表现还需要差不多半个月才能做出评价,不过目前已经披露出的新玩法、新的养成要素都还是值得尝试的。
    2020-11-26 00:00|17173
    10.0
  • 经典之所以是经典,除了回忆和年代浪潮所致,自然有其理由。《恶魔之魂》作为“抖M之魂”的起源,其独到的设计理念与看似粗糙实则细腻的游戏品质,即便放在“魂味”早已司空见惯的当下,仍然有着值得寻味原点的魅力。
    2020-11-24 00:00|17173
    9.0
  • 可以看见的是,《英灵殿》仍然是基于原有框架下做模块的加减法,这是由公司的游戏制造模式所决定的,但它又不只是前作的微小改良,新增的抢滩突袭玩法、武器系统的加强、乃至于叙事结构,都可以看出制作团队在已有框架下想力图呈现不一样的感觉。 对于喜欢前两作的玩家而言,《英灵殿》是一次不会出错的购买决策,如果你和我一样是育碧BOY,我相信你会喜欢的,但是对于厌倦了育碧模式的玩家,这样的改动幅度是否能令人满意,
    2020-11-09 19:01|17173
    9.0
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