• PC端 43623
  • 手游 18018
  • 《Stray》最大的美学价值在于新颖别致的选题——在一个去人类中心的视角关照一只写实的猫,“去人类中心”不仅是以动物为主角,同时也是在游戏背景中去掉了人的影踪,以人形机器人取而代之。猫猫像是行走在未来的现实世界里,又像是行走在赛博空间里。生存,探寻,反乌托邦,未来主义,科技虚构,家猫模拟……现实和虚拟之间的交流相得益彰,构筑起了一场架空的绮梦。
    2022-07-19 00:00|瓦克五
    8.8
  • 这是一款鼓励联机的游戏,游戏服务器倒是出乎意料地稳定。一个人玩这款游戏,难免有寂寞的时候,在多任务并行的情况下也应接不暇。在多人模式下,两个人在同一个木筏上共同建设家园,有很大的合作感和成就感,因此在网上看到的游戏UP演示往往是双人合作模式的,如果你想买一份,最好也撺掇你的朋友也买一份,能得到1+1>2的乐趣哟~
    2022-07-18 09:00|瓦克五
    8.3
  • 《纪念碑谷》是那种视游戏为洪水猛兽之人也无法拒绝的电子游戏..
    2022-07-12 19:00|瓦克五
    8.5
  • 《地下城与勇士:决斗》是款很奇怪的游戏。如果你只是想接触一个新奇、酷炫、简单的格斗系统,它完全可以满足你的需求,但除此之外,它就没什么可以让人感触的了。只能说,这是一款合格的IP衍生格斗游戏。
    2022-07-11 09:00|二七
    8.0
  • 如果把MH系列的资料片比作是猎人职业考试,那么《曙光》在笔试考题难度,涉及的武器知识面方面,都达到并超过了往年的平均水平。但是在怪物数量的实操部分,上位雌火龙-大师级雌火龙-怪异化雌火龙的组合,肯定不如雌火龙-樱火龙-金火龙要来得货真价实,《曙光》比《崛起》提升了游玩深度,内容量上的短板,则又一次把压力放在了官方所承诺后续更新上,至少在下一作MH正式公开前,还是给《曙光》留下了足够的时间。
    2022-07-07 09:00|铁士代诺201
    8.5
  • 在很多国人玩家心目中,WLK承载了太多的热情、感慨与情感记忆,复出是一种弥补,不出反倒是一种遗憾...
    2022-07-04 09:00|瓦克五
  • 跨过黑暗之门,地狱火半岛展现出一个完全不同的世界,当时作为小白的震撼、不安、无所适从……又一次浮上心头。
    2021-06-07 00:00|瓦克五
    8.2
  • 《风雪无双》在剧情上兵行险招挑战了玩家对于原作故事的美好印象,却没能拿出足够多属于无双动作要素的新内容,来鼓励玩家们踏上“命运重开”的道路。任天堂第一方游戏无双化趋势已成定局,只是希望未来如果有类似《异度神剑 无双》的企划出现时,还是要顾及到原作玩家的感受,也争取在战斗系统上做出更多新意和正向改变。
    2022-06-29 09:00|铁士代诺201
    7.9
  • 《临渊觉醒》已经超越了大多数国内工作室处女座的水准,圆融自洽的系统,撑起了游戏的核心乐趣,但还有很多需要精进的方面,整体水准仅在及格以上,距离“优秀”还有很长的路要走...
    2022-06-28 09:00|瓦克五
    7.2
  • 《索尼克 起源》是一款挑不出大毛病的合集——合集作品也很难出现什么大毛病,尤其是包含的游戏品质都属上乘的情况下。但是在游戏之外引起的争议声颇多,比肩大作的售价、下架原有复刻版为新作让路、将太多内容拆成DLC贩卖……一系列骚操作让人感到不爽() 世嘉早已不是原来的那个世嘉,就如我们现在重温当时的游戏,心境也早已不是当年的心境。
    2022-06-27 09:00|瓦克五
    7.5
热门评测