• PC端 33633
  • 手游 17731
  • 我们认为《伊松佐河》并不是一款能带来长久快乐的FPS,但从军事历史的角度来讲,它却很好的将当年那场战斗的冰山一家按,以一种新颖特别的方式呈现了出来。
    2022-10-03 07:00|穆勒的答案
    7.6
  • 作为一款黑曜石出品的生存游戏,《禁闭求生》虽然和黑曜石历来炮制的深度角色扮演游戏相去甚远(唯一相同的地方可能是数量稀少和分布稀疏的NPC),却也不负黑曜石牌子的声望。经过两年的精心迭代扩充,《禁闭求生》1.0版已经具备足够多的探索内容,可以支撑几十个小时的游戏时间,无论是一个人独行还是两三个好友共度,都会是不错的生存体验。
    2022-09-30 09:00|瓦克五
    7.5
  • 有一个半是玩笑半是客观的实际情况,即《宝可梦》的主力消费者,都是老大不小的成年人,而你以为喜欢“儿童向”游戏的小学生,都在各类吃鸡和moba游戏里较劲呢。 《斯普拉遁》系列的成功,让任天堂稳固了自己在“子供向”市场的统治力,3代首发仅日本地区便达到300多万的销量数字,也见证了又一个“国民游戏”的诞生。只不过对于现阶段我国NS的主力用户来说,无论游戏的画风,还是克服困难才能连上的网络质量,都
    2022-09-28 09:00|铁士代诺201
    8.2
  • 《现代战争2》测试版算是打响了COD下一阶段的第一枪,包括一些战术动作的设计,明显是为《战区2.0》的大战场环境准备的,而在微软已经宣布COD将要终止年货发行模式之后,《现代战争2》必须用更加牢固的底层设计,为今后长期的赛季运营更新打下基础。诸如地图阴间,好蹲不好冲等“我打不赢一定是游戏的错”等问题,只要玩家呼声够高,官方一定会做出调整,未来两年突突突的生活,大概是要拜托给COD了。
    2022-09-27 09:00|铁士代诺201
  • 强力的装备赋予了玩家多样化的对敌手段,多样化的敌人则使玩家自发的进行远近攻击的切换,使战斗节奏充满了变化。而角色那脆弱的抗击打能力,又给战斗赋予了紧张感,使人产生在刀尖上跳舞的错觉...
    2022-09-26 09:00|二七
  • 作为系列的第二部,《连环清道夫》不仅在叙事上向前发展,在游戏机制方面也有进化。多人群像的引入为简单易懂的玩法增加更多可能和变数,缤纷的美术风格让为罪犯“擦屁股”的破事也成为赏心悦目的一次次历险。但游戏的机制设计得仍然过于简单,无法带来令人屏息的刺激感和随之而来的成就感,作为一款消遣闲暇的“小游戏”的气质也从中暴露出来。
    2022-09-23 09:00|瓦克五
    7.8
  • 这《卧龙》莫不是一个三国背景的《仁王3》?
    2022-09-20 09:00|瓦克五
  • 前夕版本再怎么华丽,也只是一场饕餮盛宴的前菜而已,9月27号,真正的WLK将再一次,也或许是第一次和我们见面。
    2022-09-16 09:00|17173 AER
  • 每年的《NBA 2K》就像是出自NBA这个商业联盟的球衣和球鞋,球迷玩家们总能在里面找到自己喜欢的那部分并为之消费。
    2022-09-13 09:00|铁士代诺201
    7.5
  • 从我们自身的游玩习惯出发,整个ASBR游玩的流程,还是会偏向单人流程体验多一些,“全明星乱斗”模式的内容量和难度上限,以及游玩之后获得的一系列奖励,还是可以避免出现那种“打两把就无事可做”的单调感。如果玩家是一名原作爱好者,又没有接触过十年前的ASB,那么在画风高于绝对画质,原作要素俯仰皆是的ASBR中,还是能够享受到开发组为“JOJO厨”量身定制的整套服务。
    2022-09-12 09:00|铁士代诺201
    8.0
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