• PC端 43451
  • 手游 17994
  • 如果你是一名具有耐心,雄心和进取心的玩家,能耐得住探索海域的艰难过程,有信心和同伴一同劈波斩浪,那么这款游戏一定会成为你难以割舍的最爱。
    2021-07-16 09:00|17173
    8.7
  • 《斩妖行》带给我们的游戏体验还算优秀,由画风和动作两大核心要素的相辅相成赋予了游戏一种独特的魅力。虽然目前该作还存在着平衡性一有待提升、玩法过于“*”等问题,但它终归是瑕不掩瑜的一作。
    2021-07-13 11:00|17173
    7.8
  • MHS“骑士”概念的提出,形成了与正统作“猎人”的某种对立——骑士是与怪物共同生活;猎人则把怪物更多当做大自然提出的考验,并在通过考研之后获取相应的恩惠(素材)。但这个概念没有在本次续作中得到更多发散的可能,所以让人难免质疑MHS是否还有继续下去的必要,个人意见是卡普空要么把MHS项目外包给更擅长RPG的厂商,要么就改变思路,考虑一下其他类型支线作品的可能
    2021-07-12 16:00|17173
    7.4
  • 总之,无论是9.0之后AFK的,9.0之前AFK的还是没有体验过魔兽的,9.1都是你消磨这个夏天的不错选择
    2021-07-12 07:00|17173
    8.4
  • 整体游玩下来,《逐光之旅》的紧张节奏让炎炎夏日的我暑意顿消,从强挫败感带来的打击到过关时那富有成就感的乐趣,它带我走完了一段难忘的心路历程....
    2021-07-08 15:00|17173
  • 《剑灵》的知名度不言而喻,《剑灵2.0》开放后应该会有不少老玩家回归以及新玩家入坑,这或许也是回归、入坑的最好时机。凭借虚幻4引擎重构的剑灵系统,相信一定会给玩家们带来耳目一新的视听享受。同时还有诸多新玩法新内容等待开放,不如一起拭目以待。
    2021-07-06 16:00|17173
    9.0
  • 在JRPG黄金时代,没有哪个游戏的画面是不精美的,音乐是不动听的,大家比的是谁更能跳出外界对JPRG的刻板印象,建立属于自己的风格
    2021-07-05 09:00|17173
    7.5
  • 目前游戏存在的问题则集中在可用角色少和平衡性两方面。后者本就是格斗游戏版本更新的重点,相信经验丰富的Arcsystem会做出很好的调整;至于角色方面,官方已经明确会有新角色陆续加入。个人入手建议是新玩家这次无需担心环境问题,又有多名适合上手的角色,预算允许的情况下,不妨就买来一战
    2021-07-02 09:00|17173
    8.5
  • 比起“进化”和“增加”的部分,《魔界战记6》也有内容阉割的部分,比如泛用职业砍掉了很多,但是并不排除这款游戏在后续DLC上进行充实。按照发布路线图,在后续DLC中,历代男女主角将在六代中悉数以3D面目登场,当然也包括初代中人气颇高的拉哈尔。
    2021-06-28 10:00|17173
    8.2
  • 虽然一直在宣扬游戏背景的宏大,《战锤西格玛时代:风暴之地》实际走的是小而美路线,游戏规则在战锤系列中也极尽简洁,易于把握。这样的改变必定会遭到老手的诟病,却能成为初学者绝好的入门教材,而ROGUELIKE等元素的引入也让游戏在保持简单的同时多出一些趣味,消解了因为游戏体量单薄带来的乏味感
    2021-06-25 14:00|17173
    7.3
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