• PC端 33596
  • 手游 17675
  • 坦白说,对于一款长期更新运营的服务型游戏,要给刚上线一周的DLC打分是非常不客观的。况且“凌光之刻”新赛季活动与raid尚未开启,纵使肝帝再肝也无从去体验完整的内容,因此草率的去批评它并不合适。只不过,单单就目前的体验来说,它的种种新意背后,确实做的还不够好。
    2020-11-20 00:00|17173
    7.2
  • 总的来说,尽管这次更新的内容幅度并不能让那些已经处于长草期的玩家感到满意,但《原神》说起来也仅仅才上线了一个月的时间,着急开放新地图也并不是明智之举。能够在新地图来临前将基础玩法补充完整,为未来的探索之旅稳固基础,这也是非常必要的。
    2020-11-22 00:00|17173
    8.0
  • 业内最近流传着这样一句话,大厂做游戏,小厂做玩法,在笔者看来“像素暗黑史”这款游戏,无疑是将刷刷刷这一暗黑经典玩法挖掘到了极致,所有的玩法全都为刷刷刷服务。虽然没有精致的画面,史诗的故事,但这样专一甚至极端的设计思路固然让它失去了全面发展的好处,但也让它也成功让刷刷刷的快乐更加的纯粹了。
    2020-11-16 00:00|17173
  • 将一款有口皆碑的好游戏打造成充满套路的圈钱方式,EA的做法属实令人感到可悲。如果不是系列死忠粉,笔者不建议在第一时间购入这款游戏。至于没有体验过原版的新玩家,等待一次力度较大的折扣再买也不迟!
    2020-11-17 00:00|17173
    7.7
  • 对于一款恐怖游戏而言,只要不害怕,“图一乐”还是不难的。考虑到该作在Staem平台47元的价格,如果能玩上十几个小时那还算能值回票价,但要是没人一起捉鬼……这就不是游戏本身能够解决的问题了。
    2020-11-18 00:00|17173
    8.3
  • 《尘埃5》有意增加了城市赛道的比重,当开着为拉力赛改装车行驶在现实街道上的时候,让人仿佛有种在玩街头赛车的“速度与激情”,不知道这会不会成为《尘埃》系列日后更进一步的改革方向。
    2020-11-19 00:00|17173
    8.0
  • 带着深厚的刻板偏见去接触这款游戏,玩了半天以后居然停不下来——《天穗之咲稻姬》的“种田”魔力实在是太迷人了!如果抛开游戏的价格不谈,这的确是一款值得入手的佳作,尤其在NS这样随取随玩的平台上,这款迟到的游戏无论在气质还是玩法上都十分吻合。
    2020-11-16 00:00|17173
    8.7
  • 现如今像《非一般职场》这种题材新颖的作品属实难得一见,但要想吃上这口“题材稀有”的红利,当然也需要在游戏的种种设定上细致打磨。目前来看,该作只能称得上“什么都有,什么都不精”,尚有较大的改进空间。
    2020-11-11 00:00|17173
    7.0
  • 可以看见的是,《英灵殿》仍然是基于原有框架下做模块的加减法,这是由公司的游戏制造模式所决定的,但它又不只是前作的微小改良,新增的抢滩突袭玩法、武器系统的加强、乃至于叙事结构,都可以看出制作团队在已有框架下想力图呈现不一样的感觉。 对于喜欢前两作的玩家而言,《英灵殿》是一次不会出错的购买决策,如果你和我一样是育碧BOY,我相信你会喜欢的,但是对于厌倦了育碧模式的玩家,这样的改动幅度是否能令人满意,
    2020-11-09 19:01|17173
    9.0
  • 《真·女神转生3》作为一款“传说中”的经典作品,玩家们需要重新适应后,才能在昔日不刻意迎合用户体验的“旧生态环境”下,获得一段被深埋的欢愉之旅。
    2020-11-06 00:00|17173
    7.5
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