• PC端 33601
  • 手游 17688
  • 放眼当下的环境,很少有游戏可以称为独创性设计。即便现在发行的游戏总会让我们感到卓越的游戏乐趣,可无论是爆款的COD还是热门的大逃杀,本质都是沿着用户喜好口味所做的兴趣扩展,和真正的开创性设计难以挂钩。而《死亡搁浅》的物流式玩法与异步互动使其跳脱出市场常见的公式组合,做到了真正的独树一帜。
    2019-11-01 00:00|17173
    8.0
  • 《密不可分》的确像《骷髅少女》一样,给人一种眼前一亮的感觉。Lab Zero用自身的努力充分地证明了,一些游戏不光是日厂的专属,欧美的工作室一样可以做好。同时,游戏出色的美术,尤其东南亚热带的风情,为游戏行业主流风格和故事立意注入了一股清流。 游戏中也有种种小问题。但是这些小问题也让我更为期待Lab Zero的后续作品,他们已经证明了,他们是一个能够一直带来惊喜的公司。在挑战完日式的2D格斗游戏
    2019-10-15 00:00|17173
    7.6
  • 毫无疑问,《壁中精灵》是一场充满想象力的视觉盛宴,除了本身的画作之外,游戏很多的过场动画都是用类似于梵高笔下角色一样的油画形式绘制的,非常具有特色。同时游戏的场景互动显然也取经了《神秘海域》系列,爬墙的体验也很不错,是一款值得一玩的小品级作品,足以作为今年年底大作集中发售的调剂。
    2019-10-17 00:00|17173
  • 《织梦岛》对于因为《旷野之息》入坑的玩家体验是非常奇妙的,而对于熟悉这几年《塞尔达传说》系列的玩家,也是一种极为新奇的体验。而如果你玩过《织梦岛》*版本,这次画面的大幅进化,相信你也没有理由拒绝。
    2019-10-22 00:00|17173
  • 从《使命召唤:现代战争 重启版》我们能看到动视暴雪和IW组的勇气和野心,无论是战役模式还是网络对战模式,游戏都在原有的基础上完成了玩法的拓展,只不过因为经验的欠缺,可能大战场的地图平衡和某些设计还需要打磨。 但好在游戏有更新这种相信玩家早已*的补救模式,动视暴雪现在也几乎每天都在推送补丁,完善游戏的平衡性。假以时日,相信随着制作组对游戏内部的调整,本作有希望成为一个打破玩家既有认知的《使命
    2019-11-30 00:00|17173
    9.0
  • 当MOBA与吃鸡相结合会出现怎样的化学反应,《黑色幸存者:永远回归(Black Survival: Eternal Return)》为我们交出了一份不错的答卷。游戏还是一款表现相当的作品,对于喜欢吃鸡及MOBA游戏的玩家来说,本作的战斗或许会为你带来全新的游戏观感。
    2019-10-25 00:00|17173
    7.6
  • 《莱莎的炼金工房》除了女主角美妙的身体之外,系统也足以成为系列新粉丝入坑最适合不过的作品了。也希望凭借这款作品,“炼金工房”系列能实现华丽转身。
    2019-10-30 00:00|17173
  • 《大圣归来》是中国ACG联动的新探索,起了一个不错的开端。一方面,它是索尼“中国之星”计划开展以来的最重磅作品,充分彰显了索尼对于中国市场的尊重与重视;另一方面,它讲述的是国人自己的故事,有着中国玩家才能感受到的文化共鸣。
    2019-10-16 00:00|17173
  • 黑曜石将自己擅长的能力(系统构造能力、分支叙述能力、幽默感)发挥到极致,奉献给CRPG的“原教旨主义”的玩家(并非贬义)一款餍足的大餐。在CRPG愈加小众化和边缘化的现在,这样的坚持与耕耘亦属难能可贵。
    2019-10-23 00:00|17173
    8.2
  • 作为一个《最终幻想14》从2.0玩到5.0的老玩家,就来为各位讲讲真实的《最终幻想14》,它哪里好玩,哪里不行,5.0为什么评分这么高?希望能带给想玩的玩家朋友一点帮助。
    2019-10-24 00:00|17173
    9.2
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