• PC端 33093
  • 手游 17413
  • 《夜勤人》的想法与设计无疑是有趣的,虽然独立游戏中不乏把模拟经营与Roguelike相结合的游戏,但能在形象上就如此吸引人关注的,还是头一个。本作的音乐、画面和系统都已经超出了大多数独立游戏,整体素质虽算不上惊世骇俗,但也绝对是颇具亮点的优秀作品。
    1970-01-01 08:00|17173
    7.0
  • 从题材上看,《火星记忆》近未来的科幻主题虽不新鲜,但也是颇具想法的作品。这也是为何游戏在EA阶段就能吸引玩家购买的原因。对于一款EA阶段的游戏来说,《火星记忆》还仅仅是及格线上下徘徊的水准,唯有细细打磨,才能经得起玩家越来越挑剔的目光。
    1970-01-01 08:00|17173
    7.0
  • 若是想喜欢古典RPG或者想体验下古典RPG游戏的玩家朋友,笔者非常的推荐这部游戏,它有着一切古典RPG该有的乐趣,并且它更加“现代”和友好。而若是不喜欢大量阅读文字的玩家,那笔者不劝你尝试这款游戏。
    2018-05-13 00:00|17173
    8.0
  • 魂系列诞生至今,已经创造了太多的奇迹,若各位有耐心看到这里,相信笔者也不需再去一一讲述了,它真的很棒,值得所有人一试。而这次的《黑暗之魂:重制版》,不仅是给了各位老不死人一个回家探亲的机会,对于没有接触过魂系列的玩家来说,也是个很好的朝圣机会。
    1970-01-01 08:00|17173
    8.0
  • 我们能从《吸血鬼》中看到Dontnod求新求变的诚意,然而工作室的能力仍然没有强大到能够完满地支撑其想法。对于这家仍然稚嫩的工作室而言,在其还未成长到一定阶段的时候,最好的建议就是扬长避短。
    2018-06-10 00:00|17173
    7.0
  • 《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多独到的部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
    2018-01-24 00:00|17173
    7.3
  • 或许,互动式电影游戏永远都成为不了整个游戏行业的主流,它没有动作游戏般爽快,它没有角色扮演游戏一样充斥着成长。但《底特律:成为人类》提供了传统游戏类型所没有的沉浸式的互动体验、真正意义上的多样选择所导致的不同结局,以及最为直击内心的拷问。这就它们所存在的意义。
    2018-05-24 00:00|17173
    8.0
  • 如今的游戏行业太浮躁,玩家的心也太浮躁了。有时候吃惯了大鱼大肉也会腻,转头试试《昔》这样的清新小点会觉得格外清新自然,就像初恋的味道一样。与许多精彩的独立游戏一样,《昔》有着自己独特的风格,值得静静欣赏与玩味。它给不了你血脉喷张的刺激,却能在简短的时光里给你带来一丝恋爱的温暖。
    1970-01-01 08:00|17173
    7.0
  • 不敢说《艾兰岛》比其他沙盒建造游戏更优秀,但它无疑是一款优秀又兼具韵味的作品。独到的美术视觉与创意无垠的编辑器均是它区别于同类游戏的亮点。更加丰富的扩展玩法也能吸引更多玩家受众,而亲民的上手难度与简便的编辑器都便于新人入门。
    2018-05-15 00:00|17173
    8.0
  • 《迷失岛2》是一款优秀的续作,不辱Cotton Game此前铸立的口碑。它与前作一样为我带来了数小时恬静而又烧脑的冒险之旅。但毫无疑问它也仅仅是一款优秀的续作,而不是一部佳作。Cotton Game的美术风格结合适宜的微创新固然可以带来不同的游戏体验,然而《迷失岛2》终究没能走出前辈们的影子,形成自己独到的风格,多少有些遗憾。
    2018-05-05 00:00|17173
    8.0
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