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联系到今年初的诸多大卖游戏均是通过玩法的创新(比如《幻兽帕鲁》《小丑牌》)来“四两拨千斤”,这也再次印证了游戏行业作为一个创意行业,通过堆砌人力成本,用美术及视觉品质来做产品的护城河,并非是成为爆款的指定方法论,也不能成为保守策略、创意枯竭的遮羞布..2024-03-13 17:00|8.0
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对于一个已经逐渐定型的游戏类型来说,只要在一两个方面做出更突出的表现,就能够吸引玩家的关注和购买。因此,《夜鸦》的成功也证明了只要有足够的特色和优势,即使是传统的游戏类型也能够在市场上获得成功..2024-03-13 09:00|
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韩游为何在此时做出如此大的巨变,被视为韩国3A起点的《星刃》又是否能撑起这面大旗,韩游大举进攻单机市场会带来怎样的影响?2024-03-08 09:00|
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自打《魔兽世界》怀旧服的成功,经典老游戏推出怀旧服也成为了一种潮流。时至今日,已经有不少经典老游戏都推出了自己的怀旧服.....终于,《剑灵》虽迟但到..2024-03-07 10:00|
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作为《隐形守护者》团队的后续作品,《名利游戏》在体量上完全无法和《隐形守护者》相提并论,在质量上也没有特别的进步。但是横向和同期的其他真人交互剧游戏相比,在各方面仍算是上乘,可能是没有竞争压力就没有那么努力了。结合不到40元的价格,《名利游戏》还是值得一试的。2024-03-06 09:00|
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这个市场太需要有孤勇者去打破这个服务型游戏垄断市场的局面,让其他游戏公司看到,原来做单机手游也能养活团队,原来手游用户也愿意为高质量游戏买单...2024-02-28 09:00|6.5
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