成长性总评:甜美诱饵与粗暴目的
《剑灵》整体来说,以剧情和技能成长为手段诱饵,从而实现让玩家喂养装备、投入时间的游戏目的。前者的诱饵过于甜美,自由的加点,多样的选择,无拘束地试验新打法;而后者的目的则过于粗暴和冗长单调,看似摸得到尽头,路线清晰,但事实上并没有这么的简单。
当然,也可以换一个角度认识这个问题,让玩家喂养装备、投入时间是一个手段,通过这样的手段方式,玩家才能够拥有不错的装备体验PK。多付出一些东西,也有回报了,宁可相信广大剑灵玩家大多是后者的心态。