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《剑灵》评测:刚好抓住中国玩家的G点

2013-12-09 10:27:08作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。本期的《剑灵》评测,我们将从最纯粹的游戏角度,从头到尾还原这款作品的游戏性内容。

成长性总评:甜美诱饵与粗暴目的

《剑灵》整体来说,以剧情和技能成长为手段诱饵,从而实现让玩家喂养装备、投入时间的游戏目的。前者的诱饵过于甜美,自由的加点,多样的选择,无拘束地试验新打法;而后者的目的则过于粗暴和冗长单调,看似摸得到尽头,路线清晰,但事实上并没有这么的简单。

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当然,也可以换一个角度认识这个问题,让玩家喂养装备、投入时间是一个手段,通过这样的手段方式,玩家才能够拥有不错的装备体验PK。多付出一些东西,也有回报了,宁可相信广大剑灵玩家大多是后者的心态

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