二、见闻系统的分类
1:灵犀意见闻
这个大家可以理解为跑图经验,和《激战2》的风景观测点经验获取玩法差不多,但不同的是你跑到风景点后并不是直接获取经验的,而是给你一个叫做灵犀意的值,在有灵犀意的情况下打坐,便可持续获取经验和修为。
评论:这给了那些喜欢跑图看风景的玩家们一条升级途径,而这个打坐才能获取也算是变相延长了玩家们的游戏在线时间吧。
2、试炼见闻
试炼分为两种,第一种是江洋大盗,这个相当于其他游戏的野外BOSS,有固定的刷新时间,但是不同的是只要是在场见证其被击杀的玩家都可得到修为奖励并完成成就,但是掉落物品只能由第一个攻击的玩家拾取。
评论:这样做的好处就是再也不用担心辛辛苦苦白跑一趟了,但是看着别人摸尸体的怨念依然存在,所以开红抢BOSS的情况会不会发生,小编就不敢肯定了。总的来说,有利玩家互动。
第二种试炼则是去挑战固定的NPC,向NPC发起挑战后便会被拉入一个单独的位面中进行对抗。
评论:相应的挑战能开启对应的经脉穴道,并且能获得丰厚的奖励,既满足了玩家单挑BOSS的成就感,又满足了玩家独自收获BOSS奖励的欲望。