四、武学套路的广度:招式受限制,天赋脉无限制
武学招式套路缺乏选择余地
目前的测试情况来看,每个门派的套路比较固定,受限于目前版本技能数量。每个技能在缺乏后续心法的支持下,变化较少。同时,暂时也没有发现游戏里可能会提供多样化的武学招式供玩家选择,比如江湖武学、其他门派武学、本门武学的分支等等。
江湖心法提供后期的个性选择
40级左右时会接触到江湖心法系统,这是三测新开放的系统由于开服时间以及等级的限制小编也未能将其完全理解透彻,但是可以肯定的是这一系类似强化被动的天赋,而且玩家可以使用不同类型的心法。类似金庸群侠传的内功系统。
筋脉天赋以全部打通为最高追求
但值得注意的是,玩家在后期是可以通过各种见闻任务,把所有的筋脉穴位打通,没有天赋点数的限制。这样看来一切似乎都是时间问题,在搭配上并没有太多自由的空间,反正一切都是以筋脉全部解锁作为最高境界。
第二期评测小结:
1、真武门派最大的特色就在于“断招•驱影”,在一些招式施展过程中强制中断招式的释放,接下来反其道而行之并非变招而是采用影子进行后续的攻击。
2、游戏里较少通过对方的动作前摇进行判断,而只能根据对手的习惯和心理,提前预判。所以在“锤子剪刀布”理论上,有着很大的随机性。
3、设计者跟倾向于快节奏的速战速决,生死一瞬间的运气与快感,而不是慢工出细活的试探性对抗。
下期测试预告:天气与见闻玩法,真的可以颠覆我们的任务观?