定力值的设计目的是什么:鼓励进攻防止龟缩
这种随机性同时也体现在了“定力值”系统上,使得战斗中充满了自己无法控制的概率问题。
名词解释:
硬控:被控制后只能使用长CD的专属解控技能来逃脱
软控:被控制后,可以用翻滚、受身来逃脱
《天涯明月刀》移除了主动格挡,加入定力值的系统。定力值是一种战斗资源,可以在战斗中为你提供一定几率伤害格挡效果,免除对方软控技能对你的控制效果(无法免除硬控效果)。
关于定力值,你需要知道几点要诀:
1、在被攻击时,会按照对手的技能伤害值减少;
2、被破定技击中后,会大量减少;
3、破定为0时,会处于破定状态,对手的软控技能会对你产生控制效果。
编辑部的结论:
因此《天涯明月刀》的战斗处在这样一种节奏:只有不断进攻,才能尽快打破僵局,打光对方的定力,获得优势。而防守一方会显得非常被动。这都在暗示我们:设计者更倾向于快节奏的速战速决,生死一瞬间的运气与快感,而不是慢工出细活的试探性对抗。
战斗节奏过于统一是好是坏?
整体节奏虽然激进华丽,对树立统一的游戏风格,起到了帮助,但是喜欢龟缩猥琐防守的玩家,可能会找不到自己习惯的玩法。无法主动格挡硬技能,必须硬吃控制之后交出解控技能,然后用同样的方式还给对手,所以招招都是进攻。