两条成长线的身份系统:能给玩家什么好处?
江湖身份的成长有明确的阶段目标,玩家可以理解为初级到高级的提升,到达每个阶段都相应的时装和技能的奖励。每个身份系统还分为两条成长路线,一个偏向娱乐,一个则是生产。比如文士可以选择往弹奏方向和制作方向选择一个发展,但在后期修为值剩余情况下,可以双修。
生产技能树的成长可以使玩家能够制作更高级的装备,所以相比娱乐鸡肋的弹奏,生产制作这一条成长线优势更大。

当一个身份达到高阶后可以开启一个新身份,小编已经获取了2个身份了
编辑点评:身份系统带来的好处,主要还是集中在制作生产方面。一些相对娱乐的玩法对于玩家实力提升来说无关痛痒,所以选择较少。这样使得整个江湖身份玩法的“生产副职业”气息越发浓厚,真正的“江湖身份”倒显得次要了很多。
不过目前来说,生产技能树比较混乱,不同的身份能制作的装备部件发生重叠,身份玩法技能带来的优势也并不是很明显。比如游侠的踩阵,只是在寻找怜花宝藏时可以显示阵眼位置20秒、弹奏可以在BOSS战之前提供一些少量回血持续BUFF。、