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《天涯明月刀》百日评测第一期

2014-07-02 00:10:50作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 在新一期的百日评测里,我们为大家选取了备受瞩目的《天涯明月刀》。这是由腾讯北极光研发的一款武侠MMORPG,曾在2013年开始早期测试,当时小编们也对这款游戏保持了关注。

目前最主要的问题:盟会战对玩家动力不足

盟会战对玩家目前动力不足,并没有之前那样你死我活的江湖恩怨体验感。除了寒江城因为女性角色受欢迎外,整体的势力归属感还有待提升。小编测试后总结为以下三个方面:

原因一 盟会战无法获得更多的地盘

盟会战在目前版本里,是无法打下对方的地盘驻地,驻地的归属早已在开服后就用投票方式固定。即时获得了胜利,玩家也只有短期收益。对于长远的盟会帮派建设来说,看不到太多的可能性。

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位面中同势力玩家名字显示为绿色 敌对方为橙色

原因二 活动奖励聊胜于无 何必你死我活

盟会战虽然可以掠夺对方的帮派资金,这这个收益对于帮派来说其实无关痛痒。

在《天涯明月刀》里,帮派经济主要来自玩家募捐,有一半进帮派资金 一半进金库。金库里的钱可以作为帮会的采购开销,但是你就算往死里宣掠夺战某个帮,也没办法损失分毫。

至于帮派资金目前主要用于帮会设施建设和游学,需求量并不高,即使损失一些也不痛不痒。

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守方会掉落帮派资金及玉石 按击杀量算分数

原因三 盟会活动单一 战场缺乏深度

没有复杂的地图机制,只是对冲杀人。相较于现在流行的MOBA地图、多样战场等因素,《天涯明月刀》的盟会战就要简陋很多,只是将驻地地图作为战场,内容单一缺乏深度,也是让很多玩家失去追求的原因。

目前5个门派不能玩出很多的新花样,特别是在现有的筋脉系统下,每个门派的定位已经固定,不会出现截然相反的作用的真武,也不会出现两种风格迥异的天香。因此随着游戏深入下去,在战术上就没有太多可以挖掘的方面。

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掠夺战开始及结束时都会收到系统邮件

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