身份玩法本身有何玩点?平行互动交集少
每个身份都有一套自己独特的玩法,涵盖了非常广的内容,比如生产、运输、探索,其中不乏许多之前网游中出现过的玩法。很多玩家在多次体验之后,都对于缺乏互动、单刷奖励的模式,开始感到厌倦;而那些以对抗为主的玩法,则较为欢迎。
身份与身份之间:
作为而各身份间的联系也不是很紧密,独立性太强,缺乏身份之间的相互竞争与合作。唯一想到的联系就是挖宝和悬赏获得的箱子能开出押镖用的镖旗和劫镖用的响马旗。
各个身份之间与门派职业:
可以认为是两个平行的世界,没有太多交集。身份的选择和职业的选择,并不会有相互的加成。身份也并不会成为一种可以影响江湖的第三方势力,这点看与传统的生活副职业差别较小。
单人式身份玩法:刷钱刷材料的日常途径
单人式的玩法有单人挖宝、单人押镖、狩猎和文士创作,研学答题等,挖宝,创作和狩猎需要购买对应的玩法工具,而研学需要交纳报名费,答题则是随机性的,奖励则是装备生产所需的材料和少量修为。
编辑点评:需要天气、地点、时间的创作书画玩法,成为单人身份玩法中的一个亮点,这种带有一定探索和随机元素的小玩法,对于已经摸清大部分副职业玩法规律的玩家来说,耳目一新。不过总体来看,这类单人玩法过于单调,缺乏互动性,奖励也并不丰厚,已经单纯的成为刷钱、刷材料和完成日常的途径之一。