3、江湖见闻
这个就是小编要重点介绍的见闻玩法了,总的来说也可以分为两种,一种比较简单,就是话本。这个就相当于其他游戏的副本了,有单人的,也有组队的,只要和特定的NPC对话就可进入,通过击杀BOSS来通关副本。
评论:BOSS有几率掉落高品质装备和材料,有进入次数的同学可以获取通关奖励(经验和宝箱),没有进入次数的同学也可进入刷刷装备和材料只是少了通过奖励而已,这里就不做多说了。
第二种就比较复杂了,本质上了说相当于其他游戏的支线剧情,而且还是非做不可的那种,因为奖励中除了通常的经验修为、金钱装备外,还奖励一种很重要的东西,冲穴点。
隐藏式对话触发型:
北极光在触发方式上面下了很大功夫,这类剧情有些是没有触发条件的,就是传统的看见个头上有感叹号的NPC就过去点就行了的方式了。《天涯明月刀》并不是采用NPC头上表示感叹号,而是采取的地图标示,路过时界面出现聊天框NPC会和你对话的方式;
隐藏式特定地点触发型:
而有的你必须要满足天气,时辰等条件才能接取,还有的地图上并没有标示。当你路过触发地点时正好满足了触发条件便会突然出现剧情画面, 然后被拉入一个地图和主位面相同,但是只有你一个玩家的独立的位面中。
评论:虽然任务完成方式上面还是改不了老套的打怪采集、对话跑地图等,但是这种触发方式给了玩家一种浓重的代入感,使玩家有了身临其境的感觉。
本期评测总结:
1、《天涯明月刀》的见闻系统有效的解决了玩家升级经验不足的困扰,并且是提高经脉修炼获取武学心法的必要途径。
2、虽然玩法方式上依然没有摆脱传统游戏的界线,但是在新颖的触发方式,电影式的剧情代入上面体现出了自己的独特。
3、如果说传统网游的任务是一条一条泾渭分明的直线,那么《天涯明月刀》的见闻系统就像是一个扣一个的圆环,通过不同的活动和任务之间关联,使支线剧情不在独立出去,让游戏整体更像是一个相互之间有联系的江湖世界。
下期预告:身份玩法如何引起社会混乱?