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收割者玻璃渣:细数为暴雪新作铺路**烈士

2013-11-12 10:35:18作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 暴雪这一位改革家,同样将会看到无数的的妄图颠覆他地位的**烈士游戏倒在他的脚下,然后收割了他们的精华灵气以及游戏创意。本文丝毫不带有贬低暴雪的意图,只是想告诉大家,任何创新都不是一蹴而就瞬间造成,而是无数的炮灰提供着微不足道的小创意,最终暴雪成为了集大成者将其发扬光大。

【17173专稿,未经允许请勿转载】

暴雪嘉年华上的《风暴英雄》看起来令人耳目一新,轻度休闲又老少通吃,但事实上这些创新之处并非暴雪独创,没有什么创新是拍拍脑门一瞬间就产生的事,就像没有一蹴而就**。

点此进入《风暴英雄》游戏专题>>>>

游戏创新就像干**:总要有人当炮灰

而那些为最终**胜利牺牲掉的炮灰游戏,一直在默默贡献着创意,又默默被人无视或者鄙视,就是那些曾经被我们喷为“妄图超越魔兽”、“妄图挑战DOTA”的“不自量力”的游戏作品,比如最近的《时空裂痕》,虽然这不是TRION的本意(一定是盛大的本意?),但在媒体和公关的推波助澜下大家似乎都这么认为。

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前仆后继的游戏先驱勇士们

正是这些前仆后继的**烈士默默累积着创意,才有了后来集大成者的创新划时代的作品。所以,让我们一起为接下来登场的那些、为今年暴雪新作WOW6.0和《风暴英雄》铺路的**烈士致敬吧!虽然他们注定只是游戏历史的注脚

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好一个炮灰

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