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暴雪嘉年华上的《风暴英雄》看起来令人耳目一新,轻度休闲又老少通吃,但事实上这些创新之处并非暴雪独创,没有什么创新是拍拍脑门一瞬间就产生的事,就像没有一蹴而就**。
游戏创新就像干**:总要有人当炮灰
而那些为最终**胜利牺牲掉的炮灰游戏,一直在默默贡献着创意,又默默被人无视或者鄙视,就是那些曾经被我们喷为“妄图超越魔兽”、“妄图挑战DOTA”的“不自量力”的游戏作品,比如最近的《时空裂痕》,虽然这不是TRION的本意(一定是盛大的本意?),但在媒体和公关的推波助澜下大家似乎都这么认为。
正是这些前仆后继的**烈士默默累积着创意,才有了后来集大成者的创新划时代的作品。所以,让我们一起为接下来登场的那些、为今年暴雪新作WOW6.0和《风暴英雄》铺路的**烈士致敬吧!虽然他们注定只是游戏历史的注脚。