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收割者玻璃渣:细数为暴雪新作铺路**烈士

2013-11-12 10:35:18作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 暴雪这一位改革家,同样将会看到无数的的妄图颠覆他地位的**烈士游戏倒在他的脚下,然后收割了他们的精华灵气以及游戏创意。本文丝毫不带有贬低暴雪的意图,只是想告诉大家,任何创新都不是一蹴而就瞬间造成,而是无数的炮灰提供着微不足道的小创意,最终暴雪成为了集大成者将其发扬光大。

没有补刀没有经济?《中土守护者》大喊冤

如果你是一个只知道LOL的的MOBA玩家,听到暴雪在《风暴英雄》里的这个设定,一定会大跌眼镜大吃一惊:这简直是逆天。不过小编我见多识广,只是微微一笑,表示许多国外不知名MOBA游戏纷纷成为了暴雪的炮灰。

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这些小兵都不需要刻意补刀了

在《黑暗时代的原罪》(你肯定没听说过,这是链接好好瞧瞧吧)这款一直没有问世的MOBA中,设计师表示不少玩家都抱怨,在MOBA游戏中他们经常因为补刀烂而感到坑了队友,或者辅助不得不帮ADC让补刀等尴尬场景,特别是新手玩家,没补刀没经济,恶性循环。

而在另一款今年大家表示相当失败MOBA《中土守护者》里,游戏制作人同样直接取消了“金币”这一概念,同样不需要装备和竞技。但却被人喷成了过于超前的疯子想法,不幸成为了MOBA**的小炮灰。

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《中土守护者》

下面是两段非常有意思的评论,同样针对这一个【无补刀无经济无装备】的MOBA新理念:

《中土守护者》:“如果这是一种创新,只能说Monolith的人思想超前了至少5年,至少在Dota类游戏鼎盛的时期,他的思想很难被人接受。”

《风暴英雄》:“这完全符合“暴雪式”的易于上手、难于精通理念,无补刀无金币,突出出了暴雪历年来经典游戏中的每个英雄的个人特点,是一款非常有趣的新型的MOBA类游戏。”

怎么样,是不是高下立判呢?

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