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收割者玻璃渣:细数为暴雪新作铺路**烈士

2013-11-12 10:35:18作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 暴雪这一位改革家,同样将会看到无数的的妄图颠覆他地位的**烈士游戏倒在他的脚下,然后收割了他们的精华灵气以及游戏创意。本文丝毫不带有贬低暴雪的意图,只是想告诉大家,任何创新都不是一蹴而就瞬间造成,而是无数的炮灰提供着微不足道的小创意,最终暴雪成为了集大成者将其发扬光大。

要塞系统:棒子、国产游戏统统成为炮灰

小编仔细研究了6.0的要塞系统后发现,十分类似棒子游戏、国产和页游中的家园系统,玩家可以在一个独立位面里打造自己的居所、建筑。不过暴雪更加完善了功能,不是单纯的增加属性,而是为玩家完成任务、探索挖掘、打副本等等。是不是很有国产页游帮会系统的感觉?

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这种帮会、家园系统似乎哪里见过的说

虽然小编相信暴雪出品的城堡要塞,不会同以往游戏那样充满了低端感,理由是“完美结合了个人休闲和世界史诗的体验”。但不能否认的是,暴雪的这个设计,已经有无数的游戏躺枪了,虽然他们比暴雪更早地设计出这样的玩法,但终究还是炮灰。

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暴雪王朝铁蹄之下,《永恒之塔》的婆婆妈妈的娘炮家园系统岂能相提并论?

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