事件结合MOBA:《黑暗时代原罪》再次躺枪
小编听说《风暴英雄》在地图上,贡品会定期产生,哪个队伍夺取了三个贡品,就对对方队伍的小兵和建筑进行诅咒,严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举。
这是一种反向BUFF事件的思路,确实是非常不错。在LOL里,红蓝BUFF和大小龙的刷新,本质上意味着一个“事件”诞生,玩家是否参与事件意味着团队收益会发生变化(可能抢到大龙,也可能被团灭)。不过这也不是伟大的玻璃渣原创,我们之前提到的《黑暗时代的原罪》再次躺枪。

根据官方说法,《黑暗时代的原罪》设计了各种各样任务事件,循环或者随机交替出现,每周都会更新这些任务事件。例如当出现一个任务要求玩家们拿下一座特殊的防御塔,然后奖励玩家BUFF,那么此时大家的重心就完全转向了这个任务。