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收割者玻璃渣:细数为暴雪新作铺路**烈士

2013-11-12 10:35:18作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 暴雪这一位改革家,同样将会看到无数的的妄图颠覆他地位的**烈士游戏倒在他的脚下,然后收割了他们的精华灵气以及游戏创意。本文丝毫不带有贬低暴雪的意图,只是想告诉大家,任何创新都不是一蹴而就瞬间造成,而是无数的炮灰提供着微不足道的小创意,最终暴雪成为了集大成者将其发扬光大。

事件结合MOBA:《黑暗时代原罪》再次躺枪

小编听说《风暴英雄》在地图上,贡品会定期产生,哪个队伍夺取了三个贡品,就对对方队伍的小兵和建筑进行诅咒,严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举。

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好像这就是所谓的事件贡品?求证

这是一种反向BUFF事件的思路,确实是非常不错。在LOL里,红蓝BUFF和大小龙的刷新,本质上意味着一个“事件”诞生,玩家是否参与事件意味着团队收益会发生变化(可能抢到大龙,也可能被团灭)。不过这也不是伟大的玻璃渣原创,我们之前提到的《黑暗时代的原罪》再次躺枪。

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根据官方说法,《黑暗时代的原罪》设计了各种各样任务事件,循环或者随机交替出现,每周都会更新这些任务事件。例如当出现一个任务要求玩家们拿下一座特殊的防御塔,然后奖励玩家BUFF,那么此时大家的重心就完全转向了这个任务。

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