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收割者玻璃渣:细数为暴雪新作铺路**烈士

2013-11-12 10:35:18作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 暴雪这一位改革家,同样将会看到无数的的妄图颠覆他地位的**烈士游戏倒在他的脚下,然后收割了他们的精华灵气以及游戏创意。本文丝毫不带有贬低暴雪的意图,只是想告诉大家,任何创新都不是一蹴而就瞬间造成,而是无数的炮灰提供着微不足道的小创意,最终暴雪成为了集大成者将其发扬光大。

WOW6.0的宝石简化:《激战2》成为炮灰

在WOW6.0中,移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了,不再有插槽奖励和多彩宝石。这个设定无疑是一个值得赞许的做法,玩家的注意力不应该放在繁杂的装备添加和改造上,实现从物到人的理念回归,不得不说是相当好的思路

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道具理念的转变值得肯定

不过这样的单装备、单宝石、不可打孔的做法,在《激战2》里已经普遍推行,单件装备只能加上一个符文,然后一套符文带来附加属性。如果6.0里最终实现了这样的做法,大炮灰《激战2》提供的创意功不可没。虽然《激战2》跟下面出场的游戏比起来算不得炮灰,但终究不是一个王朝

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《激战2》同样只有一个插槽,不能增加不能换色

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