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收割者玻璃渣:细数为暴雪新作铺路**烈士

2013-11-12 10:35:18作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 暴雪这一位改革家,同样将会看到无数的的妄图颠覆他地位的**烈士游戏倒在他的脚下,然后收割了他们的精华灵气以及游戏创意。本文丝毫不带有贬低暴雪的意图,只是想告诉大家,任何创新都不是一蹴而就瞬间造成,而是无数的炮灰提供着微不足道的小创意,最终暴雪成为了集大成者将其发扬光大。

野怪不是敌人是朋友!《魔幻英雄》欲哭无泪

《风暴英雄》里另一个让人大吃一惊的设定是,中立地区有野怪和其他争夺点,野怪相当强力,击败后除了获得大量经验外,还会协助攻击地方基地,争夺点则可能是获得buff,可能给予对方debuff,需要持续引导一段时间。

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后面那个绿色船可以帮忙推倒对面基地

是不是非常新鲜?99%的MOBA玩家应该都是第一次听到这个玩意,绝对是惊为天人,大龙帮我们推塔?野怪帮我们上高地?这逆天啊有木有。这里,你们见多识广的小编又来告诉你们:一款叫做《魔幻英雄》MOBA游戏已经哭了。

在《魔幻英雄》里,大龙男爵系统发生了比较大的变化,从中立生物变成了一个可以争夺的伙伴,玩家可以杀死它的守卫释放出来,除了增加属性外,还能使得对方阵营的防御塔攻击变得无效。好吧,毕竟是暴雪手快,让我们恭喜又一位MOBA**事业的炮灰游戏诞生了!

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《魔幻英雄》似乎更早提出这个理念,但手还是慢了

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