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从一代到三代,暗黑破坏神每一部带来的变化都令人惊喜,四代却没有大刀阔斧的革新,而是转回头去拥抱了之前的内容,再加上一些点缀性的新内容,似乎用于证明自己尚存进取之心,而不是单纯活在过去的精彩里老调重弹。虽然少了惊喜,但在当前的大背景下,却也挑不出什么大的毛病。这个游戏依然能明确给我当年《暗黑破坏神2》时给我带来的那种“再升一级就关机”的感觉,我乐意在它身上浪费时间,在之后也不会感到一丝内疚。2023-06-06 09:00|9.0
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9.0
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9.9
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《生化危机4:重制版》很好地传达出了原作的神髓,与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比,4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上,因此相对应的,重制版需要更改的内容更少,但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化,它知道在哪里施加压力,什么时候让你呼吸,完美地平衡了生存、战斗和解谜,也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题:《生化危机5》,卡普空想好怎么重制了吗?2023-03-27 08:00|9.5
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如果你对去年平淡无奇的《木卫四协议》感到失望,那么《死亡空间》重制版能让你重新找回激动的感觉,并适时提醒你这个老牌系列的出色程度。无论你是没有玩过原作的新人还是资深老鸟,都有充分的理由回归本作。2023-01-30 09:00|9.3
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这是一次卓有成效和大有诚意的更新,足以提升一把我们对CD Projekt跌落的好感值。我得说,我很羡慕那些第一次体验《巫师 3》就是这一版本游戏的玩家,它是迄今为止体验《巫师 3》的最佳版本。2022-12-19 09:00|9.0
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如果把技术力低下当成是GF的传统艺能,那么《朱/紫》算得上是以较高的完成度,对过往成功经验实现了全新的内容整合。而那些外观时而科幻时而魔幻时而让人难以下饭的新宝可梦,也与我们熟悉的过往世代宝可梦一起,构建起即将独属于《朱/紫》的美好经历。总之只要你对较低的帧数具有起码的生理免疫,并且是或者曾经是宝可梦玩家的话,《朱/紫》就是一款迟早都要入手的作品,早,就是首发,迟,便是等DLC补完。2022-11-21 09:00|9.0
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看着《战神》系列一步步走来,沉浸感不断加强,在《诸神黄昏》中达到了顶峰,我们坚信:电影化未必是电子游戏产业未来发展的唯一趋势,但绝对是发展方向之一,《诸神黄昏》带给我们的震撼是马赛克画质游戏所无法比拟的。制作费用的高企让3A大作的问世时间越来越长,却也带来更高的视听享受。如果数年磨一剑的结果都能达到如《战神》系列的水准,我觉得未必不是玩家的福气.....2022-11-04 00:00|9.5
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如果从游戏本身的角度评价,《最后生还者:第一部》不会遭到差评,毕竟它是基于一款近乎于满分作品所做的优化版本,在玩法逐渐陷入停滞的近十年里,游戏的玩法也仍未过时;但如果结合比肩全新3A大作的售价和同时跨PC的做法来看,出于私人怨念扣减一些分数倒也无可厚非....2022-08-31 23:00|9.5
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二十多年前,高桥哲哉担任制作人的首款游戏《异度装甲》里有这样一句台词:“如果这世界没有神,那我就用自己的手创造一个。”这句话几乎成为日后《异度》系列每一部作品的绝佳注脚。《异度神剑3》用近乎极限的态度,证明了就算类型绝非大热,那些内容以创作者表达为核心的游戏,依然可以呈现出不输业界3A级别的作品规模。玩家们心心念念,很多有实力的厂商却越发吝惜投入的,不正是这样的“单机神作”嘛?2022-08-04 09:00|9.0
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