• PC端 43605
  • 手游 18010
  • 实际玩过《战场的赋格曲》之后,我们十分明确本作并不像网络上普遍给出的作品信息那样,是一款SRPG游戏,因为SLG代表的大战场策略要素,在游戏里根本就不存在,本作基本上就是一个通篇用战车前进来驱动,以小孩子视角参与进战争的回合制RPG。整体的难度不算高,“灵魂加农炮”这一残酷的系统设定,反而是游戏里颇具分量的一记“重炮”,只不过具体内容涉及核心剧透,就留给有兴趣的玩家自己去游戏里体验了。
    2021-08-26 13:00|17173
    7.5
  • 在本次《光环:无限》的测试中,我们能够看到343在多人战斗部分加入了大量人性化的设计,更有AI机器人的陪练,对于新玩家来说极为适合入坑。尽管目前游戏整体表现都较为令人满意,但是游戏的整体游玩系统仍旧延续着系列的一贯传统,少量的新内容加入也难以改变游戏的整体体验,对于现在的玩家来说,或许接受度还要降低一些。
    2021-08-24 09:00|17173
  • 相较于市面的同类型动作MMORPG,经过虚幻4引擎重制后的《剑灵2.0》显然处于“廉颇老矣,尚能一战”的地步,再加上现阶段开新区的福利加成,与玩法减负优化改动,还是比较推荐老玩家趁此良机进行回归的。当然,《剑灵2.0》毕竟也算是一款老游戏了,玩法与世界观设定几乎成形,可能对于一部分新玩家而言,并不是那么香了,大家也可以期待一手《剑灵2》的开放。
    2021-08-23 09:00|庆余年
    8.1
  • 纵观卡牌的发展史,伴随着卡片特效的超模,游戏环境的不断提升,似乎已成为了一个不可避免的规律。但即便是这样,这次新拓展包“暴风城下的集结”的加入,也令《炉石传说》的环境变得太快快快了!
    2021-08-16 09:00|17173
    7.5
  • 虽然“围攻巴黎”并没有带来如“法老诅咒”(《刺客信条:起源》)或是“亚特兰蒂斯之命运”(《刺客信条:奥德赛》)那样的震撼,但对于传统的回归还是会让老玩家感到一丝情怀的慰藉;故事虽然不算复杂,但也有自己的深度,随着故事的展开,玩家和主角将一起领悟到一个事实:那些古老的有关于尊严和荣耀的观念,往往只是肆意屠杀和贪婪的遮羞布。
    2021-08-13 09:00|17173
    7.0
  • 尽管永恒之塔怀旧服这瓶“旧酒”很香,但其实并不适用于大多数游戏。纵观当下已推出或计划推出怀旧服的游戏,至少都曾经是端游市场的“大哥”,或者有一定的江湖地位,且运营时间基本上超过十年。结合心理学角度看,“怀旧”行为本身就是以情感为导向,没有足够的玩家基数与情怀沉淀的游戏,难以敲开“怀旧”的大门。所以永恒之塔怀旧服,更多的是对老玩家当年坚守的一次致敬,对当年游戏没能大火的一份遗憾的弥补。
    2021-08-11 09:00|17173
    8.9
  • 以《神佑释放》目前的游戏性来看,仍能让其担的上是下半年值得玩家花时间的网游之一。
    2021-08-09 09:00|瓦克五
    8.6
  • 试玩版本的《喋血复仇》,就像是一个矗立在高山之上的楼阁,尽管有些显得臃肿累赘的装饰,但有着优秀基础的它仍称得上是一道壮美景观。相信经过正式版的雕梁画栋,该作便能绽放出更为炫目的光芒。
    2021-08-09 09:00|17173
    8.0
  • 《疯狂兔子:奇遇派对》将疯兔与西游记相结合让中国玩家倍感亲切,也让世界上更多的玩家了解中国文化。内置的诸多迷你游戏将NS体感操控发挥到顶点,可供选择的迷你游戏数量更是多达四十余款,作为一款派对游戏来言,的确相当出色。而本款游戏由育碧成都工作室研发,作为育碧正统游戏在国行NS上独占,算的上是具有里程碑意义的一作。
    2021-08-07 10:00|17173
    8.5
  • 《永恒轮回》国服目前来看并没有太多改动的地方,在游戏玩法上与国际服保持一致。MOBA与生存竞技的结合是《永恒轮回》的亮点之一,能为玩家们带来全新的游戏体验。不过较高的游戏门槛难以让新手们快速适应,或许我们可以期待后续国服更为本土化的一些改动。
    2021-08-02 10:00|17173
    7.8
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