• PC端 33596
  • 手游 17675
  • 这是只有老一辈制作人才能制作出来的游戏,它带着早期武侠游戏的古早味道,带着未被商业游戏思维荼毒过的游戏思维,以好玩为最终目标...
    2023-03-09 09:00|瓦克五
    8.8
  • 体验《命运2》成为“carpe diem”(享受当下)哲学的实践,你不能用传统的思维预判游戏接下来更新的走向,否则有可能会失望。如果抱有“Bungie这样出人意表的操作我早就习惯了”的心态,也许玩《光陨之秋》的时候就能更多享受到更多的快乐....
    2023-03-07 08:00|瓦克五
    7.5
  • 作为与《仁王》系列藕断丝连的存续,《卧龙》摆脱《仁王》给人的“复杂”“深奥”等标签,用更好理解的系统换来更直接的快乐,同时,贴合时代背景的妖怪、地图和战斗招式,也让中国玩家能感受到其诚意及对三国题材发自肺腑的热爱。
    2023-03-03 09:00|17173
    8.4
  • 尽管与那些经验丰富的工作室相比,Mundfish还欠缺一些游戏开发经验,但《原子之心》这柄新硎初试的利剑则依然闪烁着寒光。期待它们的下一款作品,能给玩家们再来一波“大的”...
    2023-03-02 07:00|穆勒的答案
    8.6
  • 虽说《英雄连3》有着不少的创新之处,也能看出水雷在想方设法的让游戏变得更好玩,但各个细节上的不走心叠加在一起时,就导致了游戏的手感体验奇差无比,希望后续能通过更新好好改进吧...
    2023-03-01 07:00|穆勒的答案
    7.9
  • 作为经典作品的续作,《森林2》不需要超越前作,也不需要做出超乎题材之外的改动,只需要在此基础上做出令玩家眼前一亮的内容即可。从这个角度看,《森林2》的确对得起玩家年复一年的等待:更具人性化的AI逻辑、各种现代化武器、全新的地图和优化过的建造系统,无一不让游戏的可玩性更上一层...
    2023-02-27 09:00|晴空
    7.8
  • 作为武侠开放世界上的新尝试,《大侠立志传》不仅重新塑造了新的世界观和剧情,自由度相比它的“前辈”也高出一个新境界..
    2023-02-23 07:00|晴空
  • 《狂野之心》是一款好玩的游戏,也融入了不少自己的想法。然而糟糕的优化问题带来的口碑问题可谓是出师不利。《狂野之心》不含微交易和付费DLC,后续更新皆为免费,这一点能提升游戏的好感度,但官方还是需要尽快解决眼下的问题,否则因为一个完全可以避免的低级错误导致游戏人气下降,实在是太过可惜。
    2023-02-20 09:00|瓦克五
    8.0
  • 是系列拓展海外市场后的必然一步——当正传被悉数汉化之后,这些外传性质作品的本土化必然会抬上议事日程。同时,游戏也不再仅限于PS平台,将同时登陆PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC平台,去除了语言和平台的门槛之后,这款重制版新作对日本本土以外的玩家和非PS玩家将具有更大的意义。
    2023-02-21 07:00|瓦克五
    8.8
  • 《死亡回归》是一个特立独行的尝试,似乎是想向大家证明:射击类肉鸽游戏,一样可以3A,也一样可以卖出3A的价格,它也可能是迄今为止在叙事上最为复杂的肉鸽游戏...
    2023-02-17 09:00|瓦克五
    8.0
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