• PC端 33596
  • 手游 17675
  • 如果把技术力低下当成是GF的传统艺能,那么《朱/紫》算得上是以较高的完成度,对过往成功经验实现了全新的内容整合。而那些外观时而科幻时而魔幻时而让人难以下饭的新宝可梦,也与我们熟悉的过往世代宝可梦一起,构建起即将独属于《朱/紫》的美好经历。总之只要你对较低的帧数具有起码的生理免疫,并且是或者曾经是宝可梦玩家的话,《朱/紫》就是一款迟早都要入手的作品,早,就是首发,迟,便是等DLC补完。
    2022-11-21 09:00|铁士代诺201
    9.0
  • 作为一款售价仅为39元的游戏,《他人即地狱》拥有阴森诡谲的世界观、相对丰富的玩法以及值得细细品味的剧情,只不过官方对于外挂的治理力度有限,导致想要正常体验该作内容的玩家,在游玩过程中会存在不小的负面反馈。
    2022-11-14 09:00|穆勒的答案
    8.2
  • 当传统动作游戏逐渐成为业界稀有且珍贵的独角兽,《魔女3》完成了一次充满想象力的自我升级。只是本作把贝优妮塔成功推向华山之巅的同时,另外两位戏份占比有限的角色,也仅仅只是领到了勉强一战的技能包。好在《魔女3》为白金工作室重新找回了信心与状态,说不定任天堂就是那个命中注定的真命天子呢?
    2022-11-12 09:00|铁士代诺201
    8.5
  • 今年已经是《原神》上线的第三个年头了,如今游戏在地图设计上吸纳了许多经典作品新颖的创意,也根据多个版本玩家的反馈确定了整体的设计思路,无论从内容到节奏把控来说,显然比前两年显得成熟了许多,玩家也能从游戏中体验到更多的乐趣。当然,也同时希望各位玩家在这种必抽池中能保持理性,尽量不要头脑一热陷入抽卡陷阱。
    2022-11-07 09:00|于鱼
  • 看着《战神》系列一步步走来,沉浸感不断加强,在《诸神黄昏》中达到了顶峰,我们坚信:电影化未必是电子游戏产业未来发展的唯一趋势,但绝对是发展方向之一,《诸神黄昏》带给我们的震撼是马赛克画质游戏所无法比拟的。制作费用的高企让3A大作的问世时间越来越长,却也带来更高的视听享受。如果数年磨一剑的结果都能达到如《战神》系列的水准,我觉得未必不是玩家的福气.....
    2022-11-04 00:00|17173
    9.5
  • 作为时隔一年的周年更新,体量并不算大,追加的新地图、新成就等更新也更像是小修小补,并不能带来更多的惊喜,作为一个向着史诗级游戏发展的大作,更新后的游戏内容仍然远未称得上充沛。希望《帝国时代4》能够加快更新的步伐,将越来越多的文明加入进去,以及,继续保持更新免费的良好做派,让广大群众满意。
    2022-11-02 09:00|瓦克五
  • 《夜廻三》仍然是那个传承了一贯风格的低成本Q版小众日式恐怖游戏,在这一作中,日本一有将游戏做“大”的意图却未能成功胜任,“大而无当”用来形容本次改变再合适不过,迎接这个IP未来的只有两条路:要么把制作搞上去,要么把售价打下来。
    2022-10-31 09:00|瓦克五
    7.5
  • 「撼天之衡」版本,新副本新玩法与职业技改都有哪些亮点呢?
    2022-10-28 10:00|穆勒的答案
    8.0
  • 当年P5于2017年问世时,偷走了数百万游戏玩家的心。如今P5R登陆PC,它还能做你的偷心盗贼吗?
    2022-10-24 09:00|瓦克五
    8.9
  • 《战神》系列是那种无论何种媒体都会将其纳入索系玩家必玩目录中的大作,《战神:诸神黄昏》的登场在游戏青黄不接、3A稀缺的当下显得尤为弥足珍贵。上一作留下的诸多草蛇灰线到了这一作都开始收束,剧情上的紧密衔接和形式上的美感对称,都让前一作和这一作成为一个不可分割的整体。如果还没有玩过上一作的同学,我们强烈建议趁《战神:诸神黄昏》发售前(发售时间为2022年11月9日)的空档先补完前作。
    2022-10-21 21:00|17173
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