• PC端 33528
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  • 《使命召唤:先锋》A测用一个不怎么好玩的模式,给那些有意购买正式版的玩家定了一个基调,喜欢《现代战争》且不介意二战武器魔改的,放心入;不喜欢《现代战争》但是对COD有产品忠诚度的,可以不玩,但是别忘了买;想看“锤学沦陷”笑话的,可以买来收集相关素材;什么?如果是战区玩家怎么办?那就等着感受二战神仙支配战场的恐惧吧!
    2021-09-06 09:00|17173
  • 《传奇4》既然挂着传奇的名头,自然有贩卖情怀的用意,但游戏实际的成色和情怀党心目中的传奇大相径庭,如果作为一款全新游戏,又泯然于一众次世代的泡菜网游之中,真的很难顶啊。
    2021-09-02 09:00|瓦克五
    5.9
  • 比起前代那般的“保守”做法,《孤岛惊魂6》此次对于装备系统的改动是激发玩家战斗爽点最重要的一环。多样的装备配置和更个性化策略化的打法思路,使我不经思考一个问题:以装备成长做主要驱动的新一代孤岛是否过于冒进了?但细细回味一番,好像这样的“孤岛惊魂”,也挺不错。
    2021-09-01 00:01|抖抖不抖
    8.0
  • 总的来说,就《生死狙击2》目前的水准来看,游戏的完成度相较于去年早期测试已然天翻地覆。它不管是对于从一代游玩至今的老玩家,还是有意入坑的FPS新人而言,都是未来国产FPS端游的首选。
    2021-08-31 09:00|17173
    8.3
  • 2021年,环顾这个闹哄哄的世界,我们满眼都是邪恶的人和残忍的事,网民的愤怒如潮水席卷,认为这一切都需要被毁灭而不值得被拯救。《脑航员2》提出了另外一种观点:每个人都可以被改变。我们也许无法完全认同这样的观点,但我们可以在心底保有这童话般的期许——这是《脑航员2》带给我们的温暖和美好。
    2021-08-30 09:00|17173
    8.5
  • 实际玩过《战场的赋格曲》之后,我们十分明确本作并不像网络上普遍给出的作品信息那样,是一款SRPG游戏,因为SLG代表的大战场策略要素,在游戏里根本就不存在,本作基本上就是一个通篇用战车前进来驱动,以小孩子视角参与进战争的回合制RPG。整体的难度不算高,“灵魂加农炮”这一残酷的系统设定,反而是游戏里颇具分量的一记“重炮”,只不过具体内容涉及核心剧透,就留给有兴趣的玩家自己去游戏里体验了。
    2021-08-26 13:00|17173
    7.5
  • 在本次《光环:无限》的测试中,我们能够看到343在多人战斗部分加入了大量人性化的设计,更有AI机器人的陪练,对于新玩家来说极为适合入坑。尽管目前游戏整体表现都较为令人满意,但是游戏的整体游玩系统仍旧延续着系列的一贯传统,少量的新内容加入也难以改变游戏的整体体验,对于现在的玩家来说,或许接受度还要降低一些。
    2021-08-24 09:00|17173
  • 相较于市面的同类型动作MMORPG,经过虚幻4引擎重制后的《剑灵2.0》显然处于“廉颇老矣,尚能一战”的地步,再加上现阶段开新区的福利加成,与玩法减负优化改动,还是比较推荐老玩家趁此良机进行回归的。当然,《剑灵2.0》毕竟也算是一款老游戏了,玩法与世界观设定几乎成形,可能对于一部分新玩家而言,并不是那么香了,大家也可以期待一手《剑灵2》的开放。
    2021-08-23 09:00|庆余年
    8.1
  • 纵观卡牌的发展史,伴随着卡片特效的超模,游戏环境的不断提升,似乎已成为了一个不可避免的规律。但即便是这样,这次新拓展包“暴风城下的集结”的加入,也令《炉石传说》的环境变得太快快快了!
    2021-08-16 09:00|17173
    7.5
  • 虽然“围攻巴黎”并没有带来如“法老诅咒”(《刺客信条:起源》)或是“亚特兰蒂斯之命运”(《刺客信条:奥德赛》)那样的震撼,但对于传统的回归还是会让老玩家感到一丝情怀的慰藉;故事虽然不算复杂,但也有自己的深度,随着故事的展开,玩家和主角将一起领悟到一个事实:那些古老的有关于尊严和荣耀的观念,往往只是肆意屠杀和贪婪的遮羞布。
    2021-08-13 09:00|17173
    7.0
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