• PC端 33531
  • 手游 17603
  • 摆脱了《小小大星球》系列关卡编辑功能的设计重担,麻布仔终于享受到了动作游戏明星的全套高级定制关卡与丰富多样尽情展示的个人魅力。
    2021-09-13 09:00|铁士代诺201
    8.1
  • 尽管在开服初期就表现出了严重的服务器断线与卡顿问题,但这倒也无伤大雅,毕竟这一类型的每款作品都经历过这种“持续掉线”的感受,也算是一种回味经典。至于《超激斗梦境》未来的走势....毕竟想要带领一个经典品类突破时代的禁锢,光靠“3D”这个噱头显然不太可能,而要说这款游戏能否在这个时代,重新勾起玩家对于动作类刷图游戏的爱好,就只能看市场后续的反馈了。
    2021-09-09 09:00|于鱼
    7.8
  • 《原神》2.1版本给玩家带来的都是玩家迫切需要的内容,新的神明角色、新的周常BOSS、两个新岛屿的探索都让玩家可玩性得到了大幅度的提升,起码在未来半个月到一个月的时间里,玩家都有东西要刷。但也恰是因为稻妻内容的补足,后续的新版本如果不能再有更多内容上线,或许会让玩家产生更长的长草期。
    2021-09-08 01:00|于鱼
    8.0
  • 作为一款横板过关游戏的《暗影火炬城》不仅有着过硬的基本素质,也在主机适配、本土化特色等方面有着出彩的表现。这款血统纯正的国产游戏能做到这一步可谓是相当不易,它为我带来了一场惊心动魄的动作演出
    2021-09-06 15:00|17173
    8.7
  • 《使命召唤:先锋》A测用一个不怎么好玩的模式,给那些有意购买正式版的玩家定了一个基调,喜欢《现代战争》且不介意二战武器魔改的,放心入;不喜欢《现代战争》但是对COD有产品忠诚度的,可以不玩,但是别忘了买;想看“锤学沦陷”笑话的,可以买来收集相关素材;什么?如果是战区玩家怎么办?那就等着感受二战神仙支配战场的恐惧吧!
    2021-09-06 09:00|17173
  • 《传奇4》既然挂着传奇的名头,自然有贩卖情怀的用意,但游戏实际的成色和情怀党心目中的传奇大相径庭,如果作为一款全新游戏,又泯然于一众次世代的泡菜网游之中,真的很难顶啊。
    2021-09-02 09:00|瓦克五
    5.9
  • 比起前代那般的“保守”做法,《孤岛惊魂6》此次对于装备系统的改动是激发玩家战斗爽点最重要的一环。多样的装备配置和更个性化策略化的打法思路,使我不经思考一个问题:以装备成长做主要驱动的新一代孤岛是否过于冒进了?但细细回味一番,好像这样的“孤岛惊魂”,也挺不错。
    2021-09-01 00:01|抖抖不抖
    8.0
  • 总的来说,就《生死狙击2》目前的水准来看,游戏的完成度相较于去年早期测试已然天翻地覆。它不管是对于从一代游玩至今的老玩家,还是有意入坑的FPS新人而言,都是未来国产FPS端游的首选。
    2021-08-31 09:00|17173
    8.3
  • 2021年,环顾这个闹哄哄的世界,我们满眼都是邪恶的人和残忍的事,网民的愤怒如潮水席卷,认为这一切都需要被毁灭而不值得被拯救。《脑航员2》提出了另外一种观点:每个人都可以被改变。我们也许无法完全认同这样的观点,但我们可以在心底保有这童话般的期许——这是《脑航员2》带给我们的温暖和美好。
    2021-08-30 09:00|17173
    8.5
  • 实际玩过《战场的赋格曲》之后,我们十分明确本作并不像网络上普遍给出的作品信息那样,是一款SRPG游戏,因为SLG代表的大战场策略要素,在游戏里根本就不存在,本作基本上就是一个通篇用战车前进来驱动,以小孩子视角参与进战争的回合制RPG。整体的难度不算高,“灵魂加农炮”这一残酷的系统设定,反而是游戏里颇具分量的一记“重炮”,只不过具体内容涉及核心剧透,就留给有兴趣的玩家自己去游戏里体验了。
    2021-08-26 13:00|17173
    7.5
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