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放弃对于技术升级不切实际的幻想,接受厂商提供的付费解锁方式,在习惯的游玩节奏中一遍遍体验似曾相识的快乐,把《机战》当做一种机器人动画的副产品而非严格意义上符合这个时代技术力的游戏,你会发现《机战30》依然是一款老玩家无脑入,新玩家随缘入的小众向精品。2021-11-10 09:00|7.2
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在玩法设计上,《快乐家乐园》仍然遵从了碎片化体验的原则,慢悠悠的日子不会推着你向前走,玩家随时可以拿得起放得下,让日常生活中疲惫的心灵得到疗愈。当屋子被装扮成自己梦想中的样子,当好朋友对房子表现得比你还要满意,当日光照亮院子的角落,当AMSR的环境音在屋内轻轻激荡,《快乐家乐园》再一次诠释了幸福的本质就是平凡的快乐。2021-11-08 10:45|9.0
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《极限国度》为玩家提供了一个相当广阔的运动舞台,你可以在这里自由地享受极限运动所带来的爽快感,毫无局限就是游戏给人留下的最深刻的印象。2021-11-07 10:00|8.5
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与前作相同,《极限竞速:地平线5》整体依旧保持着系列的高水准,或许会有玩家将其作为《极限竞速:地平线4》的大型DLC,但在实际游戏中,你会看到游戏之中实际上有着非常多的细微的优化,正是这一点一滴的改动,让它在RAC这一品类上的地位愈发稳固。2021-11-04 15:01|9.3
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和之前NS上那款《超级马力欧派对》相比,《马力欧派对:超级巨星》无疑在内容量,可玩性,多人游戏氛围甚至是后续更新潜力上都高出一筹,算是把笔者在开篇提到的那些用户需求全都打勾了。2021-11-03 09:00|8.5
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《邪恶铭刻》是本年度卡牌游戏圈最会讲故事的存在,它完美地将黑暗决斗、卡牌构筑、探索解密、元游戏交互等元素结合到一起,为玩家带来了一场氛围感极强的恐怖冒险。唯一美中不足的地方就是《邪恶铭刻》多周目体验并不丰富,还存在着大量可供深入挖掘的点,有待设计师通过新DLC的形式来拓展玩家的后期体验。2021-11-01 09:00|8.8
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第四赛季失落王国的出现,向我们证明了盗贼之海不仅仅只有海面上的事物值得探索,海底也可以有着更多的变数。有了这次的开头,相信在不久的将来,Rare肯定会致力于开发更多的水下内容,让游戏的可玩性再上一个档次。2021-10-31 00:00|8.7
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《恶魔城》在游玩强度上更接近ARPG,不仅角色有等级概念,丰富的装备和技能,会大大丰富玩家的攻关手段,并且普遍存在面对特殊敌人和Boss的技巧性打法(像是《暗影火炬城》里“城”的比重就要大于“银河”)....2021-10-30 00:00|7.8
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每当《剑网3》随版本上线新的门派时,玩家们常笑着调侃道:这次又出来个爹级门派。像以前的苍云、霸刀、长歌、蓬莱等等,后来纷纷惨遭一刀削弱...不知此次「北天药宗」版本新门派的上线,其表现究竟会是如何呢?我们有幸提前拿到了版本测试资格,为各位一品为快。2021-10-28 14:00|8.5
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《帝国时代4》可以视为当年辉煌时期的一次回魂。你可以认为它的迭代过于保守,但似乎也想不出怎样才能做得更好。更关键的是,它牢牢抓住了这个系列曾经最抓住人心的策略可玩性,在好玩面前,创新的步伐是不是没有迈开、游戏的更新速度是不是给力,似乎都没有那么重要了。2021-10-26 12:00|8.5
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