• PC端 33528
  • 手游 17599
  • 这款游戏的职业系统以及与BOSS斗智斗勇的过程的确能持续吸引我玩下去,但频繁的战斗,中前期的挫败感,想要有所呈现但实际上泯然众人的配乐,以及似曾相识而演出乏力的故事,都让这款被我选定为“《怪物猎人 崛起》之前就全指着你了”的游戏没有达到我高预期,在此也只推荐给那些同样标准严格的JRPG爱好者们。
    2021-03-08 10:00|17173
  • 对于精汉来说,最值得一玩的就是最终当你统一一方之后,可以选择把大政归还给天子,自己只做丞相。甚至要不要让汉室重新称帝,也不是系统自动进行,而是把选择权交给了玩家。总之,更多的选项,历史的决策变得更加的真实。
    2021-03-11 00:00|17173
    8.5
  • 《领地人生》作为一款颇为硬核的中世纪模拟游戏,游戏的整体玩法更偏向于玩家以公会为单位进行游玩,对于独狼玩家而言,如果你醉心与建设或挖土,或许也能在游戏中找到一丝独特的体验。
    2021-03-22 00:00|17173
    8.0
  • 《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》可以视为对过往的一次没有野心的阶段性总结,丰富的牧场工作和小镇生活让人感到安心和熨帖。可作为玩家,更希望它能做到的不止于此,哪怕是给出更多的微创新,也能为玩家带来牧场生活的小确幸。
    2021-03-10 10:00|17173
    7.5
  • 处于EA阶段的《Valheim: 英灵神殿》给了许多玩家一份惊喜。极为开放的世界,让玩家能随心所欲地建造亦或是探索。尤其是多达十人的联机游玩,更能让玩家置身其中。但不得不说,游戏中依旧有些瑕疵,比如单人游玩的情况下较为枯燥。毕竟目前还不是最终版本,相信未来我们能看到一个更为完美的《英灵神殿》。
    2021-03-03 00:00|17173
    8.7
  • 从游戏体量上看《3D世界》关卡的数量和深度略有下降,更多是凭借马力欧在类型上统治级地位完成了一次依然惊艳但缺少震撼力的既定演出。《狂怒世界》更像是《奥德赛》里的一个大型主题关卡。如今NS大量轻度用户在多人游戏方面的刚需,让这款游戏具备了长期留在货架C位的傲人资本。
    2021-02-24 10:00|17173
    9.0
  • 为期两天的测试毫无疑问坚定了老玩家们(哪怕你不是一直跟着玩系列每一作)入手《GGST》的信心,也给新玩家指出速成的捷径。等到正式版里有了完整的故事模式和手把手进阶式教学的官方练习手册之后,《GGST》绝对有能力延续这个系列过往的辉煌。
    2021-02-26 10:00|17173
    7.0
  • 总的来讲,《小小梦魇2》在延续了初代基调的基础上加入了许多小的创意,让本作的恐怖程度更像一场梦魇,也更加耐玩。即便是目前有些无关痛痒的小问题,但整体的质量还是可圈可点的。
    2021-02-22 00:00|17173
    8.9
  • 肉眼可见的低成本没有让《Re虚假》当成自甘堕落的借口,原作角色的个人魅力和设定赋予剧本的观赏性,让本作AVG部分拥有正常水准的发挥,越发显出SLG部分就像是填充游戏时间的下脚料。另外,作为一款明显借助动画人气的改编游戏,本作居然通篇没有动画播片的过场演出,这和当年CD-ROM刚刚普及的时代,此类游戏恨不得化身动画播放器的手笔相比,着实逊色了不少。
    2021-02-18 10:00|17173
    7.0
  • 处处透着一股老练作风的《赛博暗影》用十个小时左右的游戏时长为新老玩家提供了一次8bit的忍者试炼。考虑到本作的低配画质和有限重复可玩性,目前在PS4和NS上100元出头的首发价格略高,因此我并不建议大家第一时间购买,放进购物车等到价格更优惠的时候入手会是比较合理的选择。
    2021-02-13 00:00|17173
    8.0
热门评测