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趣谈文案策划:任务太长不想看怎么办?

2013-05-28 09:14:24作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 在今天这个语文都是数学老师教的高速时代里,高效的浏览取代了耐心的细读,不管你的内容多少旁征博引曲折伏笔,只要四个字“太长不看”就可以让大部分的受众被拒之门外,游戏文案策划们苦思冥想编出那一大段的任务对话,玩家们往往也是在“下一步”、“确定”中跳过。

游戏文案的早期:不得不看,不得不爱

当RPG类游戏还处在早期阶段时,玩家们还保持着耐心阅读的习惯,加上阅读本身与游戏的结合在当时还是一件十分新鲜的事情,策划们不算精简的剧本往往可以让玩家很深的沉迷进不得不爱的虚构背景。

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《仙剑奇侠传》里的阅读是了解行动的唯一途经

不论是国内玩家最初的真爱《仙剑奇侠传》里李逍遥人妖多角恋,或者是MMORPG的典范《魔兽世界》里史诗代入感,其文案策划成功的很大一部分在于功能的胜利,文本内容不得不看,在缺乏插件和寻路的年代里,获取信息和指示行动的唯一途经就是文本的细致阅读

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“爱与家庭”将文本阅读转化为灵活的形式

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WOW早期文本风格偏向独白式的朗朗上口(不信你点大图读一下

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