游戏文案的早期:不得不看,不得不爱
当RPG类游戏还处在早期阶段时,玩家们还保持着耐心阅读的习惯,加上阅读本身与游戏的结合在当时还是一件十分新鲜的事情,策划们不算精简的剧本往往可以让玩家很深的沉迷进不得不爱的虚构背景。
不论是国内玩家最初的真爱《仙剑奇侠传》里李逍遥人妖多角恋,或者是MMORPG的典范《魔兽世界》里史诗代入感,其文案策划成功的很大一部分在于功能的胜利,文本内容不得不看,在缺乏插件和寻路的年代里,获取信息和指示行动的唯一途经就是文本的细致阅读。

WOW早期文本风格偏向独白式的朗朗上口(不信你点大图读一下)