任务模式:成长路线很明确,任务过于单一
明确的升级方式,标准的MMO模式
对于《TERA》的任务等级成长线,就与传统MMO来说基本相同,章节式的主线任务推进没有任何难度,任务链的衔接与等级经验的分配,也基本上挑不出任何硬伤。这是一套标准的MMO任务等级成长模式,成熟并且想当完善。
任务内容过于单一,游戏自由大大降低
一套完整标准MMO任务系统所带来的就是单一的任务内容和完成条件,其自由度被降低到最小,玩家除了接任务,刷任务,交任务的不停循环基本上找不到别的乐趣。这也是所有以剧情任务为主的游戏的共同点,而到现在也没有太大的改善,所以部分玩家开始喜欢MOBA类型的游戏或者是快餐式的闯关类游戏。