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新游尝鲜坊:过渡时期的精品大作《TERA》

2014-07-22 10:32:55作者:小天 手机订阅 我要评论()
导读: 7月16日,该作进行了不删档测试,但之前的三次测试中,游戏伴随着赞美和辱骂艰难的走完一个又一个星期。平分秋色的玩家意见使该作是否优秀也变得扑朔迷离,但凭心而论《TERA》依然是一部精美之作,在传统MMO向ARPG的过渡中,该作吸收了两者的优点,同时也弥留了两者的瑕疵。最后使得自己有点“四不像”了,庆幸的是这并没有影响该作发展的道路,反而成就了他标新立异的特点。

画面与场景设计:

画面无可挑剔,无缝地图超大世界

《TERA》采用虚幻3引擎,其画面的细节表现及画面的精美不言而喻,虽说在效果全开的情况下很吃配置,但在低档配置的感官上也没有太多可挑剔的地方。由此可见这款游戏算是和土豪党们量身制作的,电脑渣的玩家只能伤不起了。

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在场景设计上,该作的场景更像mmo作品中的场景表现,开阔的视野、远近场景的交替、地形的起伏,以及各种怪物的造型,都叫玩家赏心悦目。

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所谓无缝地图,即在游戏世界中,所有的地图都是串联起来的。玩家可以以步行或者跑图到达每一个角落,而不是通过传送或者飞行来实现。无缝地图的设计也增加了该作的耐玩性,加上其场景的精致,玩家也可以在游戏里来一场说走就走的旅行了,但是在可玩性上来说,庞大的地图和并不多的传送点也叫玩家把大部分的时间都花在了跑图上,虽然可以边走边欣赏风景,但也叫玩家略感枯燥了。

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