无法穿越的空气墙和最高山,游戏可玩性降低
提到无缝地图就得谈谈空气墙的出现,游戏里不乏大量的无法翻越的高山和沟壑,哪怕是一些巨大的岩石,也得叫玩家多绕些弯路,按照游戏里设定的道路来穿越地图。
严格上来说,空气墙的加入使得《TERA》更趋向于RPG的设定,而非是MMO游戏,玩家能够探索冒险的地方减少,只能在规定好的条条框框里游戏体验,其可玩性也进一步的降低。但反观这种现象:不仅节约了地图制作上的成本也使得配置上有些许放宽。
场景上趋向于MMO,但在设计上却又更倾向于RPG,是矛盾还是两者融合的精华?