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新游尝鲜坊:过渡时期的精品大作《TERA》

2014-07-22 10:32:55作者:小天 手机订阅 我要评论()
导读: 7月16日,该作进行了不删档测试,但之前的三次测试中,游戏伴随着赞美和辱骂艰难的走完一个又一个星期。平分秋色的玩家意见使该作是否优秀也变得扑朔迷离,但凭心而论《TERA》依然是一部精美之作,在传统MMO向ARPG的过渡中,该作吸收了两者的优点,同时也弥留了两者的瑕疵。最后使得自己有点“四不像”了,庆幸的是这并没有影响该作发展的道路,反而成就了他标新立异的特点。

无法穿越的空气墙和最高山,游戏可玩性降低

提到无缝地图就得谈谈空气墙的出现,游戏里不乏大量的无法翻越的高山和沟壑,哪怕是一些巨大的岩石,也得叫玩家多绕些弯路,按照游戏里设定的道路来穿越地图。

严格上来说,空气墙的加入使得《TERA》更趋向于RPG的设定,而非是MMO游戏,玩家能够探索冒险的地方减少,只能在规定好的条条框框里游戏体验,其可玩性也进一步的降低。但反观这种现象:不仅节约了地图制作上的成本也使得配置上有些许放宽。

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场景上趋向于MMO,但在设计上却又更倾向于RPG,是矛盾还是两者融合的精华?

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