动作性降低,硬值太伤人
虽然在逻辑性上有了很大的改观,但每个职业的动作和出招被限制,无论是什么种族职业相同出招动作就一样,在职业上来看,后排的职业还是以站桩输出为主要输出方式也是一大遗憾,而客观上更趋向RPG的游戏,动作性被降低实在是一个较大的遗憾。
其次就是技能的硬值问题,这个问题并不是出现在一个职业身上,而是大部分职业都存在,在释放技能的过程中不能主动打断和必须等技能完全释放完一秒后才能释放下个技能的两个硬值状况实在是算是失败之举了!