角色设定: 传统职业定位与新元素
种族与职业混搭,新元素的加入
《TERA》号称七大种族,八大职业。其角色选择的多样性不得不给个高分,但几次测试来看,最受欢迎的种族:萌萝莉艾琳和吉祥物波波利并没有开放,即使到了不删档,昆仑还是紧握着不放,导致很多玩家破口大骂坑爹。
而提到种族和职业,玩家就会想到搭配的问题。《TERA》并不像《wow》一样限定角色的种族和职业的搭配,每个种族都可以选择七种职业。再加上捏脸系统,角色多样性可达到几千甚至几万种,大大的满足了各种视觉玩家的需求。
种族天赋的加入同样是该作的一大亮点,各个种族不同天赋属性使得每个角色在后期越来越多样化,也许在前期天赋并不会有太多作用,但随着角色的成长以及PVP的加入,每个种族天赋和职业的联系性也越来越紧密。
职业上面,该作依然采用了传统的战法牧职业定位,有坦克,有前排输出,有奶也有后排。有控也有半刺客,可以说《TERA》囊括了传统职业出现的所有职业,同时也加入新的元素在里面。屠杀者和狂战士的新设定职业也使得该作的职业元素更有动作感,更有打击感和硬度!