总体测评:新旧更替中的新类型,乱世之中的良心之作
从《TERA》身上可以看到各种新旧RPG交替的影子,既有近乎怪物猎人的近战职业,也有锁定站桩的后排法师;既有动作化的战斗内容,也有传统套路的铁三角。无锁定战斗本身既要求玩家关注动作的轨迹,又设计许多几率属性、元素属性的传统内容。
总的来说,该作在新旧类型更替之中脱颖而出也多亏了这种新旧元素融合的方式,在这个游戏纷飞的乱世之中,《TERA》的种种表现也看得出开发商的良苦用心。而在这种充满着过渡类型的游戏设定也同样成就该作不同于其他任何一类游戏的新特性!