传统职业定位使职业后期有分歧,种族天赋与职业的固定选择
传统的职业定位使该作回归到最初的职业特色上,固定的战法牧铁三角在游戏也显得很重要,所谓无奶不幸福等一系列说法,也导致了职业在发展后期变得两极分化,像坦克职业枪骑士及辅助的祭祀和元素师,在后期的副本中越来越需要。
而像魔导师和弓箭手这类的后排职业则变得可有可无,你虽然在职业平衡上说每个职业都是平等的,但是随着角色的发展,有些职业也将会面临副本孤儿的状况!
新元素种族天赋的加入叫玩家选择变得多样性,但同时也面临了一个更叫人揪心的问题,《TERA》里设定的种族天赋是可以和职业挂钩,比如人类更适合走攻击高的职业,像屠杀者或者狂战士,而巴拉卡则适合祭祀。这样的设定一方面局限了角色多样性,也导致整个种族天赋系统鸡肋化了