又一个阳光明媚的早晨,你在充满科幻风的高科技套房里醒来,穿戴最新型科技套装后前往你哥哥的实验室参加往常的实验。尽管你对实验的内容不明就里,但你的哥哥一直安慰你正常发挥就好。就在实验即将结束时,意外发生了,桌上的一只咖啡杯突然变形袭击了实验人员!而你在慌乱的昏迷过后才发现自己其实是身处囹圄的小白鼠。
一扳手下去,世界豁然开朗
发生了什么,或者为什么?这些都没有记忆,也没有信息。现在,时候到了,为了找到你自己,你必须要出发前去探索塔洛斯1号空间站里的秘密。找到与自己有关的残留信息,了解它们的过去、未来,以及你存在的理由,而你将会被你的发现所震惊。
你是谁?你要做啥?谁才是对的?
如果单论《掠食》的玩法,可能评分不会太高,但若是加入剧情一起评价,那么本作可以提名2017年度最佳剧本。
这不仅仅是因为《掠食》拥有个充满悬疑与惊悚的太空科幻剧本,更是因为游戏将剧情叙事融入到了整个游戏之中。就如前面所说,游戏里分散着各种细碎的文字讯息,虽然并不是每个都与游戏剧情有所关联,但它们却为主线剧情烘托出了一个合理、生动、迷人的未来世界。
开头的火车难题已经点明了游戏的主题
在此基础之上,游戏的玩法也在变相的为剧情叙事所服务。玩家运用技能解除障碍,提前到达某些场景会促使剧情任务发生不同的变化,个人的生死也随之改变,剧情的展开与变化实在让人意想不到。更有趣的是,玩家在外星超能力上投入越多的技能点,己方炮塔对主角的感应就会越强烈,当超过100%时,炮塔也会认定主角为外星敌人,而这正是关乎到游戏剧情核心的一大伏笔。
右下角显示我已经会被炮塔标记为敌人了,而这说明了什么
环境叙事的魅力就在于此——玩家不再只是伟大故事的见证者,通过玩家的一举一动,为故事赋予了更多的变量与更深的内涵,而这反过来也映衬出角色的伟大,真正的人性之光会在玩家的行为和抉择中绽放。
40个小时通关《掠食》后,笔者沉浸在震撼的结局里不能自拔。《掠食》不管是玩法还是剧情故事都与当下游戏行业的潮流反着来,虽说算不上多么的离经叛道与多么的惊艳,但其独特的玩法设计足以让我们在这个平淡的五月里为之沉迷。
当然溢美之词再多也无法掩盖《掠食》存在的一些问题:早期的掉档BUG也造就了IGN 4分的粗暴笑话,而破碎的叙事与糟糕的任务指引能磨灭不少人的热情,至于FPS部分不好玩,超能力部分太无聊等问题也在限制着游戏的发力。
不过随着游戏发售近一个月,各项BUG已有补丁修复,游戏的品质得到有力的保障,此时不失为入手游戏的最佳时机,相信《掠食》能够为你带来同样的震撼。
【编辑:Nando】
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