• PC端 43476
  • 手游 17996
  • 在游戏即将发售的前期,新游弟有幸受邀参加了上海育碧举办的媒体试玩会,并和参与游戏开发制作的成都育碧开发人员聊了聊《英灵殿》究竟是款怎样的“刺客信条”,它究竟有哪些好玩的亮点值得各位期待呢。
    2020-10-15 00:00|17173
    9.0
  • 《地痞街区》和我们熟悉的其他Rogue最大的不同:我们的目的不完全是“捏出一个无敌的BD”,“成型前唯唯诺诺,成型后重拳出击”。打人与挨打,并非是这款Rogue游戏的全部。
    2020-10-16 11:46|17173
    7.6
  • 《四海兄弟:最终版》是一款近期不可多得的好游戏,它当年那些“略显简陋”的设定放在今天来看都显得弥足珍贵。通关该作,给人的感受就像是喝下了一杯特调的龙舌兰酒,入口时清冽,咽下时醇香。只有当你一饮而尽、走出酒吧时,才会感受到这隐藏在柔和外表之下,令人无力抗拒的后效。
    2020-10-07 00:00|17173
  • 纵横江湖十多载,COD系列早已经形成了强大的品牌号召力和来自用户的消费惯性,BOCW上承“重新发明COD”的现代战争,下启即将发售的次世代主机,T组自己还要靠本作结束《黑色行动4》所产生的一系列负面印象。
    2020-10-16 11:38|17173
    8.0
  • 我们可以很轻松得到一个对博德之门3的定位,那就是在保留博德之门直观的DND世界观要素基础上,以原罪2的玩法模式框架作为基础,让尽可能多的新时代的萌新孩子们,都来跑团
    2020-10-16 11:36|17173
  • 《哈迪斯》再一次拔高了Supergiant在细分游戏领域的作品上限,而笔者选择给这款9分素质的游戏打8.5分,是因为经过EA阶段添砖加瓦到目前正式1.0版,本作在固有框架内依然留有增加新内容的空间。从“内容投资”的角度来说,我还是非常推荐各位玩家入手本作。
    2020-10-02 00:00|17173
    8.5
  • 《帝国时代3:决定版》的推出,再一次印证了微软游戏界重制标杆的地位,即使是翻新《帝国时代3》这样人气欠缺的老作品,微软依然显示出了最大的诚意,在前两作成功的翻新经验之上,稳扎稳打地制作出又一款令人满意的重制作品,既充分保有原作的样貌和神髓,又增加了不少让游戏更为完整的要素,不仅值得老玩家重新收藏,也值得作为一款后RTS时代的新游戏吸引新人入坑。
    2020-09-29 00:00|17173
    9.0
  • 严格来说《原神》并不是一款简单的游戏,前面所说的这两点只是组成游戏的两个部分。但也正是这两个最为明显也最具有矛盾的部分,凸显了《原神》的问题所在。不管怎样,游戏目前基本已经将大部分玩法与内在系统展示给了所有人。《原神》既然核心是手游,那么未来也只会继续将过去《崩坏》系列运营的经验继续投入到其中,后续的内容更新几乎可以预料。所以是否喜欢是否坚持,最终只是看个人体验与审美是否对胃口。
    2020-09-28 00:00|17173
    8.5
  • 《SpellBreak》作为一款吃鸡游戏,整体素质还是合格的。游戏中添加的元素魔法之间、元素与地形的互动是游戏最大的亮点。
    2020-09-17 11:46|17173
    8.3
  • 《十字军之王3(Crusader Kings III)》是由Paradox Development Studio开发的一款中世纪策略模拟游戏。不过在玩家这里,“绿帽之王”的名字或许更为人熟知
    2020-09-15 11:19|17173
    8.5
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