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当你了解到《阿瑞斯:守护者崛起》的本质,当时吸引你的所有元素顿时祛魅,酷炫机甲也好,快节奏战斗也罢,前期的所有宣传最后都沦为“类天堂”氪金游戏的引流元素,难怪在韩国本土已经遭喷。希望韩国游戏能早日摆脱天堂游戏的情结(就像让部分中国游戏早日摆脱传奇游戏的情结),当然不摆脱也行,随便你。2023-08-28 08:00|7.0
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如果把MH系列的资料片比作是猎人职业考试,那么《曙光》在笔试考题难度,涉及的武器知识面方面,都达到并超过了往年的平均水平。但是在怪物数量的实操部分,上位雌火龙-大师级雌火龙-怪异化雌火龙的组合,肯定不如雌火龙-樱火龙-金火龙要来得货真价实,《曙光》比《崛起》提升了游玩深度,内容量上的短板,则又一次把压力放在了官方所承诺后续更新上,至少在下一作MH正式公开前,还是给《曙光》留下了足够的时间。2022-07-07 09:00|8.5
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《崛起》demo里放了泡狐龙,这次《曙光》的demo又给了只电龙,意图之明显,不就是要超越老猎人口中系列经典作之一的MHXX嘛。2022-06-17 09:00|
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也许游戏可能在后期的剧情塑造上更加优秀,但枯燥的战斗、乏味的养成,以及重复而无聊的任务,都让我很难坚持玩到最后,更不要说达到制作组所期望的那样花费更多的时间来建设一整座城镇了。总之,这款游戏并不适合对JRPG感兴趣的玩家入手,不如跳过这道前菜,专心期待一下即将发售的《百英雄传》吧。2022-05-10 15:00|7.0
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我们并不排除《百英雄传:崛起》还有更加的丰富内容的可能,但就以如今这个试玩版来,其表现可以说是相当糟糕,并没有展现出任何能够吸引人购买的东西...2022-03-29 09:00|
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跳出NS的性能限制后,《怪物猎人:崛起》依靠PC端终于向玩家展现出了其真正的面貌。但对于已经在NS上抵达上位的老猎人们而言,我们还是建议等到夏季新版本上线再进行尝试,而如果你是尚未体验该作的新玩家,那PC版绝对更加适合你。2022-01-31 00:00|8.2
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MHR发售3天就突破400万销量的惊人成绩,为怪猎正统新作重回任天堂主机开了一个好头儿,按照目前有限的内容量,开发组后续应该会,也完全有必要给本作持续提供大量更新,毕竟作为一个曾经掌机平台上的氢弹级IP,NS双模式特性和NSLITE的存在,让那些习惯或者怀念掌上狩猎的玩家继续拥有了一个随时打开游戏的便捷方式。2021-04-01 00:00|9.0
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抛开“2021上半年的游戏阵容,如果不玩MHR你还能玩什么?”的傲娇,我对于Demo版表现出来的各个方面都非常满意,基本可以肯定MHR会是系列有史以来最具系统深度和最有武器操作“嚼头儿”的一作,任何人拿起一个自己不熟悉的武器时,都会面临很高的学习成本。有很多值得钻研的地方。2021-01-11 00:00|8.0
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平心而论,《渡神纪:芬尼斯崛起》是一款质量踏实,内容有趣的作品。它从气质、玩法和设计理念上,相比其他育碧游戏有了不小的变革。 很可惜的是,它与同期的两位前辈一样,虽有转变却依然不完美。不过,至少育碧在今年三部作品皆做出了许多尝试,努力在追寻让系列发展的新方向。2020-12-01 00:00|8.0
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