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动态任务遇上MOBA?《黑暗时代原罪》试玩

2014-04-06 14:23:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: MOBA游戏的节奏,其实直掌握在大龙小龙的手里,野怪刷新的时间往往是团战发起的时候。但除此之外,大部分时间是无聊的伐木刷兵的时间。为了改变这一现状, IRONCLAD公司正在开发中的MOBA类网游《黑暗时代原罪》,将各种RPG游戏中才有的动态任务,与MOBA游戏结合起来,让游戏的节奏发生了奇妙的变化。

动态事件系统:一连串的事件决定了比赛的走向

当小编刚进入比赛的头几分钟,一切都很平常,买装备,到线上补兵,嘲讽下队友或者对手?但是当10分钟后任务出现之后,比赛就将外家带入了意想不到的发展路线,一切都是不可预知。

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画面正上方5个图标就是本场的事件时间轴

游戏设计了各种各样任务事件,每场比赛随机给出5个事件,开场后事件时间轴显示在屏幕的正上方,玩家就可以观察到本场比赛有多少个事件、事件的排列情况如何、每个事件的持续时间。

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护送型事件

每个事件都有规定的起始时间,率先完成任务事件的一方,可以获得非常不错的经济收益。但这并不是绝对的获利行为,因为在你去参与事件的时候,很可能意味着你要失去线上的经验,在等级上反而不如没有参加事件的玩家。

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抢点型事件

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