动态事件系统:一连串的事件决定了比赛的走向
当小编刚进入比赛的头几分钟,一切都很平常,买装备,到线上补兵,嘲讽下队友或者对手?但是当10分钟后任务出现之后,比赛就将外家带入了意想不到的发展路线,一切都是不可预知。
游戏设计了各种各样任务事件,每场比赛随机给出5个事件,开场后事件时间轴显示在屏幕的正上方,玩家就可以观察到本场比赛有多少个事件、事件的排列情况如何、每个事件的持续时间。
每个事件都有规定的起始时间,率先完成任务事件的一方,可以获得非常不错的经济收益。但这并不是绝对的获利行为,因为在你去参与事件的时候,很可能意味着你要失去线上的经验,在等级上反而不如没有参加事件的玩家。