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动态任务遇上MOBA?《黑暗时代原罪》试玩

2014-04-06 14:23:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: MOBA游戏的节奏,其实直掌握在大龙小龙的手里,野怪刷新的时间往往是团战发起的时候。但除此之外,大部分时间是无聊的伐木刷兵的时间。为了改变这一现状, IRONCLAD公司正在开发中的MOBA类网游《黑暗时代原罪》,将各种RPG游戏中才有的动态任务,与MOBA游戏结合起来,让游戏的节奏发生了奇妙的变化。

可以升级分支的召唤师技能

英雄联盟的玩家对“召唤师技能”是再熟悉不过的,玩家可以自行选择2个召唤师技能来和自己的英雄搭配。但在本作中改为在比赛中购买,而且在购买之后可以持续进行升级。

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红色技能类似点燃,左边分支是增加伤害

升级时候会提供2个不同的分支方向。小编以经典的“闪现”为例,你可以升级为更短CD的闪现,也可以让你的闪现落地的时候对敌人造成伤害。这对于不同需求的玩家来说,比如依赖闪现开团的职业,可以选择更短CD,而依靠闪现打爆发的职业,可以升级为后者。

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绿色技能是疾跑,左边分支减少CD

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