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动态任务遇上MOBA?《黑暗时代原罪》试玩

2014-04-06 14:23:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: MOBA游戏的节奏,其实直掌握在大龙小龙的手里,野怪刷新的时间往往是团战发起的时候。但除此之外,大部分时间是无聊的伐木刷兵的时间。为了改变这一现状, IRONCLAD公司正在开发中的MOBA类网游《黑暗时代原罪》,将各种RPG游戏中才有的动态任务,与MOBA游戏结合起来,让游戏的节奏发生了奇妙的变化。

试玩总结:节奏是一个奇妙的东西

节奏这个词是MOBA玩家常常挂在嘴边的东西,但说穿了就“在正确的时间干正确的事情”。《黑暗时代原罪》把节奏交给了系统随机生成的事件任务,这是一个非常有意思的创新,至少在大小龙没出现的时间里,大家不至于闷头伐木打钱。

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但这种事件能不能完全取代之前的设定,还是需要时间的检验。玩家在漫长的事件过程中,怎么样去平衡线上发育与完成事件的关系,金钱和等级如何平衡,都还有待观察。

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