试玩总结:节奏是一个奇妙的东西
节奏这个词是MOBA玩家常常挂在嘴边的东西,但说穿了就“在正确的时间干正确的事情”。《黑暗时代原罪》把节奏交给了系统随机生成的事件任务,这是一个非常有意思的创新,至少在大小龙没出现的时间里,大家不至于闷头伐木打钱。
但这种事件能不能完全取代之前的设定,还是需要时间的检验。玩家在漫长的事件过程中,怎么样去平衡线上发育与完成事件的关系,金钱和等级如何平衡,都还有待观察。