事件的优点:比赛的节奏被带起来
目前大多数MOBA类游戏的节奏就是:刷钱,推塔,找机会等对方走位出错后发动先手团战,没机会团战?等刷大龙的时候强迫对方打一波,没大龙小龙呢?继续刷钱推塔。
击杀大龙去
路人玩家自身对节奏的掌控比较弱,所以本作采用这种更好的办法,让玩家为了更多的利益去战斗,使得比赛更加快节奏和刺激。例如一个事件要求玩家们去野区收集老鼠皮,,这就意味着大家在野区干活时候,双方打个照面,来个小团战是不可避免的事情了。
一起去刷怪