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动态任务遇上MOBA?《黑暗时代原罪》试玩

2014-04-06 14:23:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: MOBA游戏的节奏,其实直掌握在大龙小龙的手里,野怪刷新的时间往往是团战发起的时候。但除此之外,大部分时间是无聊的伐木刷兵的时间。为了改变这一现状, IRONCLAD公司正在开发中的MOBA类网游《黑暗时代原罪》,将各种RPG游戏中才有的动态任务,与MOBA游戏结合起来,让游戏的节奏发生了奇妙的变化。

事件的优点:比赛的节奏被带起来

目前大多数MOBA类游戏的节奏就是:刷钱,推塔,找机会等对方走位出错后发动先手团战,没机会团战?等刷大龙的时候强迫对方打一波,没大龙小龙呢?继续刷钱推塔。

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击杀大龙去

路人玩家自身对节奏的掌控比较弱,所以本作采用这种更好的办法,让玩家为了更多的利益去战斗,使得比赛更加快节奏和刺激。例如一个事件要求玩家们去野区收集老鼠皮,,这就意味着大家在野区干活时候,双方打个照面,来个小团战是不可避免的事情了。

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一起去刷怪

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