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动态任务遇上MOBA?《黑暗时代原罪》试玩

2014-04-06 14:23:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: MOBA游戏的节奏,其实直掌握在大龙小龙的手里,野怪刷新的时间往往是团战发起的时候。但除此之外,大部分时间是无聊的伐木刷兵的时间。为了改变这一现状, IRONCLAD公司正在开发中的MOBA类网游《黑暗时代原罪》,将各种RPG游戏中才有的动态任务,与MOBA游戏结合起来,让游戏的节奏发生了奇妙的变化。

英雄风格与画面:黑暗气息较为压抑

游戏的英雄风格比较偏向魔幻,造型以写实为主。整体感觉偏向黑暗气息,包括光线、场景设计等,都是浓浓的的暗黑气息,玩起来比较压抑,但这就是因人而异了。可能亚洲玩家对这种风格不是很接受。

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英雄画风

目前市面上主流欧美MOBA的画风都是带有一些卡通,不论是LOL、DOTA2、《魔幻英雄传》、《黎明之门》等。所以《黑暗时代原罪》的风格算是和主流背道而驰。

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比较写实和传统

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