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动态任务遇上MOBA?《黑暗时代原罪》试玩

2014-04-06 14:23:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: MOBA游戏的节奏,其实直掌握在大龙小龙的手里,野怪刷新的时间往往是团战发起的时候。但除此之外,大部分时间是无聊的伐木刷兵的时间。为了改变这一现状, IRONCLAD公司正在开发中的MOBA类网游《黑暗时代原罪》,将各种RPG游戏中才有的动态任务,与MOBA游戏结合起来,让游戏的节奏发生了奇妙的变化。

补刀系统的优化:大家平分金钱

不少玩家都抱怨,在MOBA游戏中他们经常因为补刀烂而感到坑了队友,或者辅助不得不帮ADC让补刀等尴尬场景,特别是新手玩家,没补刀没经济,恶性循环。这样的设定本身是好的,增加了游戏的战术深度,完全废除是不合理的。

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残血补刀不用抢了

在《黑暗时代原罪》里,每一个参与过攻击怪物或者敌方英雄的队友,不论谁最后击杀,大家都能平分这奖励金钱,而真正最后一击的玩家,还会有额外奖励,但这种平分机制,让补刀成为人人参与的事,而不是你争我夺的内讧导火线。

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人人都是补刀好手

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