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动态任务遇上MOBA?《黑暗时代原罪》试玩

2014-04-06 14:23:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论(0)
导读: MOBA游戏的节奏,其实直掌握在大龙小龙的手里,野怪刷新的时间往往是团战发起的时候。但除此之外,大部分时间是无聊的伐木刷兵的时间。为了改变这一现状, IRONCLAD公司正在开发中的MOBA类网游《黑暗时代原罪》,将各种RPG游戏中才有的动态任务,与MOBA游戏结合起来,让游戏的节奏发生了奇妙的变化。
黑暗时代原罪

黑暗时代原罪

游戏类型:MOBA

事件的缺点:时间太长拖沓了节奏

虽然事件的起始时间、本场比赛一共会出现哪些事件,是可以预先知道,但这并不妨碍事件对比赛造成的趣味和影响。小编在比赛中感到最需要改进的,是事件的消耗时间,长达7-10分钟,对于整个比赛来说是非常拖节奏。

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平均每个事件要8分钟

目前每场比赛会给出5个事件,平均8分钟,虽然可以保证事件可以覆盖40分钟的比赛,但这也让每个事件变得很拖沓,缺少了2-3分钟内决定胜负的刺激感。如果每个事件被压缩在2-3分钟内完成,那么争夺会更加紧凑,也不会耽误线上的争夺。

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蹲在草丛里等对面来做事件时候阴一波

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