事件的缺点:时间太长拖沓了节奏
虽然事件的起始时间、本场比赛一共会出现哪些事件,是可以预先知道,但这并不妨碍事件对比赛造成的趣味和影响。小编在比赛中感到最需要改进的,是事件的消耗时间,长达7-10分钟,对于整个比赛来说是非常拖节奏。
平均每个事件要8分钟
目前每场比赛会给出5个事件,平均8分钟,虽然可以保证事件可以覆盖40分钟的比赛,但这也让每个事件变得很拖沓,缺少了2-3分钟内决定胜负的刺激感。如果每个事件被压缩在2-3分钟内完成,那么争夺会更加紧凑,也不会耽误线上的争夺。
蹲在草丛里等对面来做事件时候阴一波
0/2000
发表评论»
2.5D 半写实 魔幻 即时 MOBA
暂无测试信息
0/2000
发表评论»