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《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,廉价的快感不是快感

2014-10-17 20:26:38作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如果抛开《风暴英雄》中各种IP因素,用最纯粹的MOBA游戏的角度来观察,本作称得上是一个相当具有博弈色彩的快速对战游戏。这种博弈色彩,不是体现在操作上,不是体现在经济上,而是体现在对于事件的把控,对于抢点的意识。

什么才是这游戏的核心?地图事件胜过一切的一切

既然杀人不行,推塔不行,那么唯一的获胜方式只剩下了野区了。如果你能看到MOBA游戏的节奏实质,是由一连串的事件任务串联而成的话,《风暴英雄》并没有脱离这个实质。一连串的事件成为了《风暴英雄》的核心内容,重要性胜过杀人、胜过等级,胜过一切的一切。

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巨龙镇玩法模式

以“巨龙镇”这张地图为例,游戏在1分17秒的时候会在上路和下路同时刷新两个祭坛,同时占领之后(抢据点的读条占领方式),可以激活地图中间的巨龙雕像,点击激活的玩家可以化身为一只攻防超高的巨龙,一路势如破竹推塔拿下高地。失去巨龙的一方,就算有职业选手的操作,也几乎毫无抵抗的能力,只能眼睁睁看着对方推塔

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控制祭坛

同理,“诅咒谷”地图里,乌鸦之神会在2分55秒的时候在野区放出祭品,率先收集到指定数量的一方将会让对方获得乌鸦之神的诅咒,堡垒的攻击变得无效,而敌方小兵的血变为1点。这样同样也可以势如破竹的拿下一路。

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诅咒谷玩法模式

问:事件发生了,队友不去参与怎么办?

如果你不知道什么时候发生这些事件?没有关系,暴雪在游戏里通过天气变化、屏幕文字、小地图标记等方式告诉你,几乎所有玩家都不会忽略这些提示。这各种暗示都表明了游戏必须围绕这些事件开始做文章。

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小地图会各种明显的示意你:事件啊!发生了!

这就证明了关键的一点:

《风暴英雄》的胜负手是事件,哪一方能够率先完成事件,就会取得打破平衡的压倒性优势。这种优势,绝对不是等级、操作可以弥补的。其重要性,远远胜过LOL中的大龙,因为拿到大龙反而输了的比赛比比皆是,但在《风暴英雄》里则是一种超越人力的碾压优势。

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