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《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,廉价的快感不是快感

2014-10-17 20:26:38作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如果抛开《风暴英雄》中各种IP因素,用最纯粹的MOBA游戏的角度来观察,本作称得上是一个相当具有博弈色彩的快速对战游戏。这种博弈色彩,不是体现在操作上,不是体现在经济上,而是体现在对于事件的把控,对于抢点的意识。

本期点评总结:一分钟的高潮,失去悬念的快感

如果抛开《风暴英雄》中各种IP因素,用最纯粹的MOBA游戏的角度来观察,本作称得上是一个相当具有博弈色彩的快速对战游戏。这种博弈色彩,不是体现在操作上,不是体现在经济上,而是体现在对于事件的把控对于抢点的意识。

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由于一分多钟就会刷新事件,而事件的成败又直接决定游戏的胜负。所以玩家只要理解了游戏的机制,一分钟就可以跳过传统MOBA的对线发育阶段,直接进入高潮的争夺战。这样确实让比赛更加刺激,也是今后MOBA的方向之所在。

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不过这种方式反而让比赛失去了悬念,因为第一波的事件就基本上决定了两支智商正常的队伍的生死胜负。这样的效应下能否让游戏的IP热度过后,依然保持活力,我们还要拭目以待。

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