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《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,廉价的快感不是快感

2014-10-17 20:26:38作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如果抛开《风暴英雄》中各种IP因素,用最纯粹的MOBA游戏的角度来观察,本作称得上是一个相当具有博弈色彩的快速对战游戏。这种博弈色彩,不是体现在操作上,不是体现在经济上,而是体现在对于事件的把控,对于抢点的意识。

如何在事件争夺中取得的胜利?小学生操作依然可以玩出博弈

如果LOL是所谓小学生游戏,这是指在操作层面上和DOTA的对比。那么《风暴英雄》的操作部分大概只有小学生一年级的水平,但这并不意味着玩家的智商也随之下降。反而因为这种1分钟就进入事件,让比赛很快就进入“决定胜负的阶段”。

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留下一个玩家在中间守点

我们还是以“巨龙镇”整张地图为例。因为在1分17秒时候会开放两个可以争夺的据点,那么5名队友如何分配位置,2名在上路据点,2名在下路据点,留一名玩家在中路支援,就成为一种可选的套路。

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拿下巨龙之后,就可以摧枯拉朽攻破高地

问:还有以其他战术吗?当然有!

但这也并不高枕无忧,另一方也可以采取4人守住一点,放弃剩下一点,余下一人推线带线赚经验的模式。这样对方如果采用212的抢点方式,是无论如何打不过我方4人守住的据点,这样双方都无法激活巨龙雕像。这样一来,那个带线的玩家,反而可以团队赚取大量经验,在接下来的团战中有了等级上的优势。

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这些都只是小编简单的战术例子,聪明的中国玩家可以想出更多的套路。但这些套路无不例外都是围绕着据点时间,以及人数的分配来做文章。这让比赛在1分多钟就进入至关重要生死定胜负阶段。

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